随着越来越多的玩家成功通关了一周目,世界上的游戏媒体也纷纷开始对于这款可以说改变了游戏历史的作品进行了评价。
率先出来的都是一些小中型的媒体,这些媒体有一个特点,那就是要么都在跟风,要么就是标新立异来赚取眼球,反正他们打出来的分就只有两种,10分和9分以下。
打十分的媒体也是各种华丽的辞藻开始堆积,但是没有什么实质性的分析,通篇读下来就是一个内容,郭宇牛逼!
而打9分以下的媒体则压根就没有搞明白这款游戏,而且只围绕这款游戏有多难做文章,但是他们的目的也达到了,那就是臭名远扬,成功地吸引到了足够的玩家们过来喷他们。
直到《山海》正式发行一个月之后,全球四大游戏评分机构之中的番茄网的新鲜比例正式的稳定了下来,在番茄网上,玩家的新鲜比例达到了99%。
这个比例虽然没到100%,但是随着时间的推移,评价数量的增加,预计用不了多久能够能成功的进入满分的俱乐部。
而专家评分的新鲜比例则是36名专家之中有32位给出了100%的新鲜比例,所以,公布出来的也是100%。
而华夏的两家媒体,《玩家国度》毫不犹豫给出了100分的满分评价,对于这样一款华夏游戏厂商制作的华夏风格的游戏,而且是郭宇对于arpg类型的全新突破,这家媒体没有理由不给出满分的评价。
而《每日游报》在玩家们的千呼万唤之中终于给出了他们的评分,没有任何悬念,同样是10/10分的满分。
这也是郭宇第二部在《每日游报》之中获取满分的评分了。
而《每日游报》这次的测评也是由他们的游戏主编木牛亲自撰写,而这位游戏界的大佬对于这篇评测的标题只用了两个字:“惊艳!”
他在文章中写道:
“在得知郭宇终于要做一款华夏风的游戏时,我是十分激动地,因为从过去几年郭宇的游戏作品中,我们已经很明显的能够感受到郭宇已经达到了一名世界顶级的游戏制作人的水平。”
“所以,我和玩家们一样,都十分希望郭宇能够制作一款华夏风的游戏。”
“非常幸运的是,郭宇交给所有华夏玩家一份完美的答卷,那就是《山海》。”
“本来,我还在担心《山海》这部游戏的难度会成为玩家退却的一个失败之处,但是在我看到我们派去试玩的人员拿回来的评测之后,我的这个忧虑就被消除了,因为他在那次仅仅是玩了半个多小时的试玩之后,在半个小时死了20次之后,他仍然给出了一个让我们都很诧异的评价,他是这么说的,这款游戏会彻底改变arpg类型游戏的战斗模式,堪称伟大的创新。”
“我们当时都看不出来为什么这个同事会给出这样的评价,直到在游戏正式发行之后,我亲手打通了一周目的时候,我才真正的体会到了这部作品对于整个游戏界的意义。”
“全新的战斗设定,全新的对于‘击杀’的定义,全新的操作方式以及全新的游戏引擎,这些全新的游戏理念最终形成的,就是一场无与伦比的游戏盛宴。”
第186章 郭宇的奇迹(1/2),点击下一页继续阅读