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第186章 郭宇的奇迹(2/2)
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    “……这款游戏令人着迷的地方就在于它虽然有的时候让你感觉到非常难,但是在难的同时,竟然还能带给你爽的感觉。”

    “如果我没有玩过这款游戏,我一定不会想象到这两种截然相反的感觉会在一款游戏之中同时的被人们所感受到。”

    “《山海》行走于巧妙设计的潜行与正面近战攻击之间,其富有想象力和灵活的工具以及对于仇恨系统的设定给玩家带来了更加专注的游戏体验,那就是所有游戏制作人一直在追求的自由度。”

    “毫无疑问,《山海》是一款开放世界,从这部作品之中的地图大小以及联系程度都可以看出郭宇对于开放的追求,但是,在这款游戏中,给我感触最深的,还是郭宇那具有标志性的充斥在游戏各个细节的对于自由的追求。”

    “郭宇在《山海》之中,为自由设立了一个更加简单的定义,那就是多种选择。比如说,玩家在前往一个目的地的时候,他可以有多种渠道达成目标,又或者,在玩家挑战一个boss的时候,他也有很多种的战斗道具可以使用,这些道具能够让每一个玩家的战斗过程都不一样,充满着玩家的个性。”

    “这种对于自由的定义甚至在某种程度上让玩家们感受到了一周定制化的服务,他们在山海这个世界之中,虽然所有人都是狼,但所有人又不都是狼。”

    “无与伦比的视觉效果,惊爆眼球的场景设计,具有挑战性的战斗流程,全新的游戏体验。”

    “我之所以为《山海》打出十分的满分,并不是因为这部游戏值得满分,而是满分只有十分!”

    在这篇文章发布出来之后,郭宇都读的有些不好意思了。

    尤其是对于木牛的最后一句话,让他甚至有种天空才是他的极限和天空都不是他的极限的感觉。

    而玩家们在看到《每日游报》的主编都对于这部作品如此的推崇与赞赏,那些还没有购买游戏的玩家再也控制不住自己的双手,去买了一台骁龙的主机,同时添加了一份《山海》到游戏列表之中。

    而实在是没有钱购买主机的玩家,比如说正在上学的学生们,他们在假期只能够去购买了游戏的同学家里或者亲戚家中体验这款游戏。

    而在世界四大游戏评分机构的三家,都给出了满分的评价之后,ngi继续端着着它最大牌以及最专业的架子,在全世界玩家的催促下,给出了自己的评分。

    “ngi为《山海》打分,10分!”

    “一款已经载入游戏发展历史的游戏,我们有什么理由不对这款游戏送上最崇高的敬意呢?”

    “如果玩家们想要看我们对于这款游戏的评测,那么我觉得,只要你玩一玩这款游戏,你就能够得到你想要的东西!”

    ngi用了反常的简短的评价内容,干脆的直接给出了满分。

    于是,全世界第五部四大游戏媒体全部给出满分的神作彻底诞生了,那就是让郭宇真正达到了头号制作人地位的游戏—《山海》!
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