大部分在玩《山海》的玩家的进度都要比罗伯特慢,在《山海》正式发售半个月之后,大部队的玩家才逐渐的成功通关一周目。
这种长时间的通关为《山海》带来的也是长时间的销量增长,这是与过去所有游戏都不同的涨势。
《山海》的预售在发行当天的最终统计是610w份,要知道,这个预售的数量可以骁龙平台独占的情况下达成的,这不仅刷新了有史以来账户级游戏预售的最多数量,同时也将独占游戏的预售额直接拉升到一个无法望其项背的地步。
而在《山海》发行之后,每一天都会保持着100多w的销量增长。
而在第二周开始,这个数字甚至有几天突破了200w。
这种涨势也要归功于这些直播进行游戏的主播们,是他们用自己的亲身经历告诉了一些可能有所顾虑的玩家们,这款游戏你绝对买不了吃亏,买不了上当。
包括之前玩家们所害怕的难度过高这一理由,也在游戏画面彻底开放直播之后不攻自破了,因为玩家们彻底的感受到了郭宇对于这款游戏的战斗设计到底改变了什么,所以这些战斗在大家看来真的就是一种挑战,是一种新的体验。
所以,这些看别人直播感觉到很有意思的玩家们纷纷自己购买了游戏,开始了自己的《山海》之旅。
还是那句话,郭宇在这部游戏中倾注的东西是只有亲自玩才能感觉得到的,包括这部游戏非常重要的一点但也是很少有人关注的地方,就是这款游戏的操作设计几乎没有任何“反人类”的设计。
所有的动作指令都在手柄上以一种最适合人类操作的方式得到了设计,这也是郭宇请到了京都大学的肢体学家一同进行分析得出的结论。
好的东西永远都不会被埋没,那在高质量的同时再加上栗子互娱铺天盖地的宣传,就会起到很明显的引导作用。
很多之前并不玩游戏的玩家甚至也会去花几千块钱买一个主机,而主机上只有一个游戏,那就是《山海》。
别以为这些人只是为了一款游戏就买了一台主机好像看起来不大正常,但是就骁龙平台的数据统计,在《山海》开始预售到正式上市半个月的时间里,为了游戏而购买主机的玩家已经超过了500w。
也就是说,这500w名玩家的主机之中就只有《山海》这一款游戏,羊群效应和跟风情况在《山海》上得到了更加突出的体现。
当然,郭宇是不能承认玩家们是盲从的这一点,他只是说,《山海》这款游戏的质量完全符合它所取得的成绩。
……
直到《山海》正式发行一个月的时候,这款游戏的总销量已经达到了2700w,这个数字也彻底超越了《追龙》,成功来到了游戏史上第七名的位置。
要知道,这可是一个月的销量啊,而当销量达到3000w的时候就已经能够进入到游戏历史的前五名。
更加恐怖的是,《山海》与在这个前十榜单中其他游戏都不同的是,它是一款独占游戏!
第185章 刷新记录(1/2),点击下一页继续阅读