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网游之强化系统

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游戏机制(2/2)
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    左武器、右武器、头盔、帽子、衣服、靴子、腰带、镯2、项链、戒指2、披风、勋章。

    五、

    野外小怪:与角色同等级小怪,怪物多少级,经验便是多少。怪物等级每低一级,经验减少10%,最少为0;怪物等级每高于玩家一级,经验增加10%,最高增加100%。

    人形小怪:制与野外小怪一样,但经验是十倍。

    野外boss:经验为等级经验200倍,降低与增加制小怪一样,普通boss最高上限400倍,高品质boss经验依次倍增。

    人形boss:是野外boss的10倍经验,增长制与野外boss一致。

    六、品质与等级

    1、:普通、精英、稀有、领主、王者、史诗、传说、神级

    2、:普通、出众、卓越、稀有、史诗、传说、神级

    3、:粗制、普通、精致、完美、稀有、史诗、传说、神器、超神器

    七、:只能获得自由属性点,由玩家自主分配,每0~9级获得自由属性点=天赋基点*(1+当前等级/10),每9升10级获得自由属性是前9级的总和,相当于境界突破。

    打个比方:苏小凡为至尊天赋,那他的天赋基地是10,假如他由28级升到29,那获得自由属性点点,也就是说,他从29升到30级获得的属性点=前9级获得属性点=30*9=270点。

    八、:普通5出众6伯侯7王者8帝皇9至尊10

    九、:npc不能攻击低于自己50级的玩家,反过来,玩家也无法攻击50级以上的npc,时间六个月。

    十、

    10、武士

    20、武师

    30、武将

    40、武帅

    50、武王

    60、武君

    70、武宗

    80、武皇

    90、武帝

    ……

    十一、

    1~9:100到800;9~10:2250

    10~19:1000~9000;19~20:22500

    20~29:1万~5万;29~30:135000

    30~39:6万~14万;39~40:45万

    40~49:20万~36万;49~50:126万

    50~59:50万~130万;59~60:405万

    60~69:200万~360万;69~70:1260万

    70~79:500万~900万;79~80:3150万

    80~89:1000万~1800万;89~90:6300万

    90~99:2000万~3600万;99~100:12600万
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