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网游之强化系统

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游戏机制(1/2)
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    ps:因为书中不想出现太多介绍,故此单建一个章节,把游戏制发给大家,喜欢数据的可以看,不喜欢的,直接跳过,谢谢!

    这个章节,会不定期更新与完善。水印广告测试水印广告测试

    游戏制

    一、:

    1、

    天赋强化到1%=10000能量,再次强化,要2w,3w,4w……能量递增。

    血脉强化到2%=1000能量,再次强化,要2000,3000……递增,下面都一样递增。

    攻击强化到1%=1000能量。

    防御强化到1%=2000能量。

    力量/智力/敏捷/体质/幸运强化到1%=10000能量。

    2、

    :

    :100能量

    :1000能量

    ……

    十倍增加

    2、

    :10能量

    :100能量

    ……

    十倍增加

    3、:

    :1,2,……10能量

    :10,20,……100能量

    :100,200,……1000能量

    :1000,2000,……10000能量

    ……

    十倍增加

    3、

    暂时不写

    二、

    1、城池杀人:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,见到灰名与红名,护卫npc会攻击;

    2、野外杀人:主动攻击同阵营玩家,名字变灰,杀1人黄名警告,1天之内,去除黄名,攻击两人,红名通缉,持续三天,以后每杀一人,增加三天。

    3、红名惩罚:全属性降低10%,死亡之后,身装备掉落概率增加10%~100%,杀10人者,全部掉光。

    三、

    玩家死亡后,掉当前等级10%的经验,如无经验,则不掉,一天之内,不能上线。

    四、
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