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王牌游戏制作师

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第二百四十二章 开放和沙盒世界(2/2)
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    而“开放世界”则被玩家用来指代“地图规模的庞大”、“玩法机制的多样性”和“丰富的非线性内容”。

    用更简单的词汇总结,沙盒偏向“创造”,而开放世界偏向“多样”。

    .........

    一个游戏发布会直接变成了沈子旭的游戏制作理念灌输大会...瞬间许多来到溯光现场的游戏开发者都坐不住了,他们纷纷举手,希望能够参与探讨。

    普通玩家们虽然听不太懂,但也不明觉厉,似乎沈子旭又要放大招了啊,这是准备从新定义未来游戏的发展方向?

    沈子旭最终把话筒交给了来到现场的宗吾泽仁,他也是“开放型世界”的探索先驱之一,如今这个概念已经被滥用,他正好借此机会分享会一下自己的思路:

    “沈总,你说的意思我大致明白了,你的意思是饥荒就是一款“沙盒世界”,而年底西范先生发布的那款西幻大作魔戒尊灵:暗影世界就是一款“开放世界”对吗?”

    他的话音刚落,旁边另一个举手的游戏制作人反倒立马正襟危坐了起来...

    他正是宗吾泽仁所提到的西范,他今天也来到了现场...此时他心里一万只草泥马奔腾而过...
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