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词条撰写人还要和沙盒游戏sandbox的词条撕逼,可见整个行业对此也没有一个统一的认识。
连前世尚且如此,沈子旭他们的平行宇宙,对这个词语的理解更是肤浅至极。
事实上,“开放世界”本来有许多兄弟,只是除了“沙盒游戏”,其他的兄弟大多数都夭折了...
在沈子旭的前世,从2000年代开始,游戏行业曾经尝试过太多的词汇,用来描述这个时代中新一代游戏和老式“基于关卡、房间的游戏”的不同。
“浮现式玩法”emergentgameplay、“沙盒”和“泛沙盒”sandbox、“非线”nonlinear……简单的说,有太多不同的词汇,曾用于描述类似塞尔达:荒野之息、gta5和辐射4这样的游戏。更新最快电脑端:s:///
而“开放世界”openworld是这些术语中存活到最后的胜者之一,另一个胜者就是“沙盒游戏”。
直到大约34年前,“开放世界沙盒”仍旧指代的是一个复杂而庞大的游戏集合,但随着玩家实际使用的范围扩大,这两个词汇在近年来真的很近,大概2015年的时候这两个词还没分化开,英文wikipedia的词条更改一直到今天还在进行逐渐分道扬镳。
从今天的各语种用户投票倾向来看,大多数人将“沙盒”sandbox指向了“内容的可塑性”和“用户创造内容的自由度”。
第二百四十二章 开放和沙盒世界(1/2),点击下一页继续阅读