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竞技之神

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第二章 组合战斗技(2/2)
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    看到这里,易樊没了兴趣了。这直播纯粹瞎扯淡嘛,一点干货都没有,在之前一个月里,早有大神就爆料过了这些了。不过不知不觉,时间已经距开服不到十分钟了。网吧内的喧嚣程度已经达到了一个更高的高潮。简直到了说不闻声的地步了。

    易樊起身,走到自动售货机的面前,点了份可乐。看着眼前这帮人吵吵嚷嚷的,微微一笑。自言自语的说道“这才是玩游戏嘛。”然后咕咚一口快乐水。

    终于,在网吧内集体的高声倒数下,《曙光》正式开服了。

    易樊熟练的登录起了自己的账户。随即就是屏幕一黑,一个接一个闪现过各种合作公司的品牌logo后,一段精美的cg浮现在了屏幕上,那是一片冰原,外加满天的飞雪。没等cg继续向前拉近,易樊就esc了,他可没什么兴趣看cg,狂飙的手速打上“路人”的id,什么捏脸啊,衣着啊,全部默认了。

    很快,进入了游戏,又是一段精美的cg,果断,esc。就这样,一个名叫路人的玩家出现在了曙光的大陆之上。

    “呦呦,这位勇敢的冒险家啊,我...”角色边上有个老头发话了,易樊果断跳过。那悲伤的声音戛然而止。

    “我需要你...”

    “那就...”

    “谢...”

    一连串的跳过,让老头的声音不在悲凉了,反倒是多了丝鬼畜的味道。

    易樊瞟了眼屏幕,看见任务提示后,就果断出发了。目标是小村外的几只史莱姆。

    系统的初选武器有很多种,易樊估计这是为了后期转职用的。将全部的初选武器都放到玩家的背包里,让玩家一个个去适应,将来到了转职的时候,就能很好的选择适合自己的职业了。但是这些对于易樊来说,并没有多大的意义。

    因为想要成为一个游戏中的大神,必须精通所有类型的职业与武器技能。易樊决定一个个开始尝试。他取出背包中的长剑,屏幕ui开始了转变,下方出现了剑客的几个基础技能。都是些简单的基础动作,值得注意的是左上方的任务状态栏下,出现了一个攻击段位提示。一共五段,易樊盯着跳出的教程,仔细看了下,若有所思起来。

    而人物在易樊的操作下,已经移动到了史莱姆的聚集地了,这里已经聚集了不少玩家了,看来比易樊还心急的玩家占比不少。

    易樊没再犹豫,操纵人物上前,一个一段横劈,将长剑挥舞向了史莱姆,在这个过程中,易樊像是人形电脑,仔细分析着招式的完成时间,前摇幅度,击中怪物后的僵直时间,击退效果,然后就是后摇时间,造成伤害数值。一招下来,在易樊的心底就记录下了一连串的数据。接下来就是上撩斩一段,直刺一段,普通攻击一段。

    史莱姆毕竟是最不起眼,最低级的沙包小怪。在易樊的操作下,几乎连还手的机会都没有。但是这场战斗并没有让易樊感觉到快感,反倒是很难受,几个技能下来,加上中间穿插的普通攻击,都能让易樊感觉到明显的不连贯。或许在普通玩家看来,易樊打出的这一套攻击,很完美,没有拖沓,但是易樊不这么认为。

    在找好下一个目标过后,易樊依次尝试了每个招式动作的不同段数,仔细记录好了其中的数据。渐渐的,易樊终于能将每一次的攻击连段,比较好的连接起来了。在角色的每一次出手前,都要有一次预判时间,掌握好该出手的段数,从而控制好招数间的衔接。当然,对怪物的动作也要进行分析,当怪物被前招击退时,后招就能有时间打出高段位的攻击,当怪物发起进攻时,后招就要依据怪物的攻击速度与距离,来调整到低段位,或者后撤步规避伤害。

    这个适应过程对易樊来说并不难,原本只用杀5只史莱姆的任务,让易樊足足杀了十多个才罢休,然而易樊还是意犹未尽,因为战斗的违和感越来越低,反过来带给他的爽快程度却越来越高。普功加三个小技能,原本的组合只有那么几种,但是配合上段位系统后,其招式的多变复杂度就完全不在一个维度了,那种行云流水般的快感,让易樊有点儿欲罢不能。

    看着史莱姆区越来越多的人群,易樊无奈只好回到村里,找刚才鬼畜的老头,让他再鬼畜一遍交了任务,此时易樊的等级来到了2级的临界点,马上就到3级了。

    接下来的任务都是些琐碎的跑腿带信之类的rpg常有的日常任务,易樊在跑腿的途中,切换了几把武器,尝试了下其他武器的连段套路,果然不出他所料,操作空间都很大,这让易樊异常的兴奋,他能想象得到,这个游戏到了后期,各种技能的组合下来,将有多大的变化可能。这些细节和反应力的掌控,对于未来的竞技场战斗来说,能打出多少一连到死的精彩操作。

    “兄弟,来包烟。”收银台前还不时过往几个需要买东西的客人,这让易樊很反感,但是没办法,洽饭毕竟还是大于一切的。
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