返回

头号制作人

首页
关灯
护眼
字体:
第188章 新游戏的设计内容(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录


    “而两位主角呢,都是卧底,而且是对立两方分别的卧底,这两位卧底为了获取信任,必须要有功劳,所以,冲突也是必不可少的。”

    “所以,我对于这部游戏的战斗设计,觉得应该是多过《放逐》,但是依然不会比《追龙》多。”

    “而且,既然两位主角是卧底,那么,我们就可以根据卧底的这个身份设立很多有趣又有一定难度的解密,比如说如果把自己获得的情报传回给自己的上司,又或者如何读懂别人想要表达的一些内容。”

    “有了这些方面,这款游戏的趣味性也会有一大截的提高。”

    “同时,我们还可以在游戏中设计潜行窃听或者窃取的任务过程,试想一下,玩家们可以用自己适合的道具潜入警察大楼,并且进入警长办公室盗取材料,同时还不能留下任何马脚,当玩家们留下的线索按照明显程度逐渐引起别人的怀疑之后,玩家就有着暴露的风险,一旦暴露,就代表着游戏失败,需要重来。”

    听到郭宇的这一通分析,现场的主创人员们都在深深思考他所说的这些丰富游戏玩法的内容。

    “我觉得我们也可以在游戏中加入一定的仇恨系统,比如说主角在执行一项任务时,被别人识破发现,但是可以通过一个系统的制作让玩家们有机会来弥补他的过失,比如说走出一定的范围然后隐藏住自己的身形然仇恨值一点一点消退,最后还有机会去磨掉他留下的线索。”

    “这样的游戏过程在我看来肯定会既紧张又刺激,能够充分地让玩家们享受这款游戏。”

    一位戴着眼镜的高个男子说道,名字叫做高山。这个人是前年在《山海》项目中新加入的游戏策划,他所提出的一些关于游戏关卡和设定方面的信息同样给了郭宇非常大的灵感,所以,他才能够如此快速的就进入到主创圈子之中。

    这也是栗子互娱这种新兴企业的一个优势,那就是只要你有才华,而且你的才华是被公司所需要的,那么你就可以获得相应的成绩,而且不会有人去阻拦你。

    在听了高山的想法之后,郭宇不由得想起了一款经典游戏《gta5》,在这款游戏中,就有着高山所说的这样的设定。

    “高山说得很好,可以在最终的游戏设定方案中加进去。还有人有其他的想法吗?都可以提出来,我们就是在做一场头脑风暴,你把想法提出来如果大家都觉得可行那么我们就把这个想法记下来。”

    很快,就又有一些比较好的想法被提出,毕竟在场的这些人如果拿出去都是能够独当一面的游戏制作人,他们对于游戏的想法真的是非常实用。

    在一天的头脑风暴结束之后,郭宇叫人把所有的会议记录整理出来,发到他的邮箱之中,他来做最终的选择。

    然后,其他人就可以开始项目的进度了,还是和往常一样,先从游戏角色的扮演开始,到人物和场景的设计,最后才是游戏内容的填充。
上一页 目录 下一章