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第188章 新游戏的设计内容(1/2)
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    对于《无间道》这款游戏,之前《山海》里对于arpg类型的战斗设计就不大能用的上了,一是《无间道》就不是arpg类型的游戏,在这款游戏之中,因为已经来到了现代,所以主要的战斗工具就是枪和其他的现代化武器。

    而且,郭宇并不打算为了《无间道》去重新设计一套新的战斗流程,他觉得在《龙城岁月》的背景下,三部作品都沿用一套战斗模块是足够的,因为每一款游戏的定位是不同的。

    就拿《追龙》来说,在追龙之中,其实郭宇的重点放在了打斗的“爽”上,也就是说,这款游戏从一开始的定位就是能够让玩家玩的爽的游戏。

    而《放逐》则是被定位成剧情类型的游戏,它的错综复杂的剧情以及富有个人魅力的角色是游戏的主打方面。

    到了《山海》,郭宇则完全将游戏的画面以及场景设计,还有玩家首次见到的战斗内容拿了出来,《山海》的定位就是“全新定义arpg游戏”的标杆。

    所以,到了《无间道》这里,郭宇给这款游戏的定位,就是对于善与恶的追问,对于好与坏的真是诠释,这部作品之中的剧情要比《放逐》更加的现实,如果说《放逐》是一部浪漫主义的作品,那么《无间道》就是将人性之中的恶狠狠的挖掘出来,让人毛骨悚然。

    在这部作品之中,发生在每一个人身上的每一件事,都是一种因果的循环,多个单位之中的循环构成了对于整个社会状况的轮回,最终会收归到一点,那就是这个世界真的是太奇怪了,该死的人死不掉,该活着的人都死了。

    ……

    所有的主创人员拿着手中的文案认真的读着,他们无一不被这里面的故事所深深吸引,而且,越读他们越觉得这部作品的艺术性以及剧情到底有多么的精彩。

    但当所有人看到结尾的时候,他们却全都诧异了。

    因为在一般人的思路之中,好人才会是最后的胜利者,而坏蛋,总会受到他应有的惩罚。

    而《无间道》的结尾,确实坏人杀死了好人,活在这个世界上。

    这让所有人都有点不敢相信,为什么郭宇会为这个故事设立这样一个结局,但是,当他们看到郭宇为这个故事最后的彩蛋时,他们终于明白了为什么郭宇会起《无间道》这个名字。

    那就是虽然坏人活在这个世界上,但是其实死亡才是对他最好的解脱,因为活着对于他实在是太难熬了,就像是在无间地狱之中,只要还有思想,那么就一直是煎熬。

    “大家也都对于这个故事了解的差不多了,那么就来说一下游戏的内容。”

    “到了第三部,时间已经来到了现代,或者说来到了20年前的时候,对于这个时间,其实我们大部分人都是有感觉得,因为我们就是在这个环境中生活下来的。”
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