在艾儿唱完了开场曲之后,郭宇在全场的观众欢呼声中走了上来。
“各位来到现场的玩家朋友们,你们好,我是你们最喜欢的游戏制作人郭宇,你们好吗?”郭宇用了一个比较尬的开场白进行了问好,但是观众们看到郭宇也没管尬不尬,还是回以了极其热烈的欢呼声。
“今天呢,所有来到现场的观众朋友们都会在你们的入场信息中获得一个cd-key,你们可以用它会去兑换一件肯定让你们非常惊喜的小礼物。”
本来感觉抢到了首发仪式的票就已经非常幸运的玩家们听到还有这种福利,更是激动不已。
郭宇双手一握:“对于《山海》这款游戏,其实我们栗子真的付出了很多,可以说是栗子成立以来最复杂最难做的一款游戏。”
“在这款游戏中,因为要使用毕方引擎进行构立,而且也会搭载新的游戏主机,所以我们的游戏内容自然也要围绕‘新’来进行创作。”
“所以,我就把我长久以来对于arpg的一种思考加在了游戏之中。这款游戏大家在网络上听到的我相信大部分都是难,但是我觉得,如果我们把固有的观念抛离开来,难就真的能和不好玩划等号吗?”
“我知道,可能在过去的游戏发展历史中,几乎没有难的同时还能兼顾好玩这一点的游戏,但是,我想说的是,栗子就是创造奇迹的平台,别人做不到的事情,不代表我们做不到。”
“用心创造快乐,这一直都是我们做游戏的宗旨,所以我想请大家放心,在《山海》之中,相信我,你绝对可以获得任何你想要的快乐,只要你肯去玩它。”
“那么,现场的所有玩家朋友们,用你们的声音大声的告诉我,你们买了这款游戏吗?”郭宇做出了倾听的姿势。
“买了!!!”既然能够来到现场,那么肯定都会是栗子互娱的忠实粉丝了,对于这一款万众期待的作品,所有人肯定都早已经就预购完毕了。
“好的,我很欣慰,不过,如果在现场的玩家中真的有没有购买《山海》预售的,请在栗子的主页面将你的证件号提供出来,我们依然会再送你一套。”
“我擦,怎么不早说?”
“郭老板大气。”
台下的观众什么心思都有,不过还真有一些正在观望的人确实没买这部游戏,听到郭宇会送给他们,那他们就肯定会认真的游玩一下这款游戏,毕竟郭宇都这么给面子了,他们也不好意思再去观望了。
“下面,我们再来看一段短片。”
郭宇的话音刚落,舞台上的大屏幕就出现了一行时间,那就是2025年3月。
画面中来到了栗子互娱《山海》项目组的办公室。
所有人都看到了办公室之中那厚厚的一墙原画图纸,以及密密麻麻的场景设定,他们才知道,原来栗子互娱是这样做游戏的。
其实科技发展到现在,很多工作都已经可以在电脑上完成了。
但是郭宇依然秉承着游戏最原始的要求,那就是对于场景的原画以及设计,必须要先出手稿,然后再添加到电脑上进行模型的建立。
这样做的结果就是栗子所处的游戏,每一部的场景都能让大家感到非常熟悉和舒服的感觉,而且每一个人物都更加的贴近现实,这就是这种要求的结果。
第174章 首发仪式 下(1/2),点击下一页继续阅读