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第168章 迈向伟大(2/2)
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    在京都、魔都、港岛等全国22座城市的地铁线路上,《山海》的广告已经开始刊登。

    京都全部22条地铁线路,只要有人会坐地铁,那么他就会看到《山海》的名字。

    不仅仅如此,在公交车、天桥等行人集中的场所,更是已经被《山海》的海报所占据。

    不单单在华夏,在米国在欧洲,都有《山海》的宣传活动,每个关注互联网关注游戏行业的人都会发现,《山海》俨然以一种迅雷不及掩耳之势占据了他们的生活空间,这是全方位的体现,他们感受到了《山海》的来势。

    而栗子互娱在tga之后的时间,也只有一件事情做,那就是对于《山海》进行最后的制作以及测试。

    因为天堂工作室那边的《龙城岁月》并没有急着开最后一部收尾的故事,所以郭宇也是从天堂这里抽调了一部分人手继续填充到《山海》的项目组之中。

    于是,《山海》的项目组在这半年一直都是维持一个数百人的人力在进行工作,整个项目组就如同一辆高速行进的列车一般运转起来,每一天都会有新的进度被完成,每一周都能够完美的完成事先制定的任务目标。

    但是,在这段时间内,最难得阶段还是测试阶段。

    确实,郭宇采用的这种战斗设定对于这个世界的人有些太过于惊世骇俗,导致游戏水平再强的玩家适应起来都会有一些吃力。

    这倒也不是说难度真的就那么恐怖,郭宇觉得,《山海》的难度是绝对赶不上《魂系列》以及《血源诅咒》的,可能要比《只狼》稍稍难一点。

    之所以测试的过程比较缓慢还是因为这个世界上的玩家操作习惯真的一时半会很难改变,

    就比如说最简单的一件事情,那就是不能贪刀,经验越丰富的玩家越容易忘记这件事情,而经验少的人又需要时间来熟悉操作方式,所以,郭宇只能自己亲身上阵,来进行最后的测试工作。

    于是,整个公司自认为是游戏高手的员工如果有空的话都会来到测试房观看郭总的《山海》之旅。

    郭宇也没让这些人失望,在一天的时间内,他已经完成了《山海》的四分之一的剧情,这让所有人都高呼怪物。

    而郭宇的打法也是向其他人展示了他之所以这么设计,理念的核心到底是什么。

    那就是一种有来有回你攻我受的交互式战斗,与过去的一味主动的战斗方式完全不同,可能你只多贪了一刀,那么对手可能就会要了你的命。

    郭宇在进行了测试之后,还是觉得难度有些不够,尤其是在小怪上的难度,需要再进行增强一些,因为按照他的进度来看,一周的时间肯定是能够通过一周目的,但是他的想法是,尽量把一周目的通关时长延续到两周左右,这样才能给更多的玩家去适应这种新的战斗模式。
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