2026年的tga就这样落下了帷幕,栗子互娱可以说是本届大奖的最大赢家。
不仅仅是《山海》的预告片成为了众人关注的焦点,《放逐》在最后的年度最佳游戏之中仍然脱颖而出,成功的为栗子互娱夺得了第三座年度最佳游戏的奖杯。
栗子互娱成立七年,参加了六届tga,夺得了三座含金量最高的年度最佳游戏,这一份成绩单依然彰显着栗子互娱是目前世界上最好的游戏公司这一标准。
当然,在tga结束之后,被大家讨论最多的,还是《山海》预告片的那五分钟。
单从华夏的网站统计,在《山海》的预告片播出的那一段时间,荣耀平台的官方直播间达到了2026年观众人数的峰值,530w。
这个数字极其的恐怖,就算是在现在这个信息化时代,能有这么多人关注一家公司的一部作品的预告片,实在是太让人难以想象。
而从视频网站的统计之中,在tga结束之后,《山海》预告片被正式上传到视频网站之后,仅仅一天的时间里,点击量就已经突破了一亿次。
在这些统计数据出现之后,网络上出现了一个词语:栗子现象。
也就是说,栗子互娱的这种表现已经成为了现象级的表现,栗子互娱的影响力甚至早已经突破了游戏界,成为整个华夏互联网领域最闪耀的那一刻钻石,所有的互联网公司都在讨论、学习栗子互娱崛起的经验,虽然因为郭宇的原因,想要模仿栗子互娱崛起有些天方夜谭,但是,栗子互娱对于营销、对于质量的追求是所有公司都需要去看齐的。
而《山海》将会在今年正式发行的消息,也是犹如巨浪一般冲击着游戏行业所有的单位,不管是玩家们、游戏评测人还是游戏厂商,都不得不对这个事情做好充分的准备。
对于玩家们来说,他们自然是完全高兴的,因为既然已经看到了如此恢弘壮丽的游戏场景,只需要等待半年的时间就可以上手游玩,这就是一个强有力的好消息。
对于游戏的媒体人来说,栗子互娱的这部游戏所展示出来的所有信息,都让他们敏感的发觉到,这可能又是一部真正意义上划时代的巨作,不管是全新的游戏引擎还是最高性能的主机平台,更不要说栗子互娱全力打造的完美呈现,都将会在年底的时候引起一波视觉盛宴。
而其他的游戏厂商考虑的就要很多了,一些有在今年年底发行游戏打算的厂商在经过仔细商讨之后,纷纷选择了跳票,避开《山海》这一部无法抗衡的庞然大物。
而一些大的游戏厂商看到的则是更加深入的问题,那就是同思所制作的这款毕方引擎究竟会为接下来的游戏行业带来多大的冲击,毕竟他们只是从《山海》的这部预告片中看到了新引擎带来的画质和细节的提升,但是具体到游戏的操作性,还是要看实机操作进行分析。
甚至有的公司决定什么都不做,这半年就盯着栗子互娱,一旦有任何的风吹草动他们好能即使的做出反应。
……
《山海》的预热宣传在tga结束的那一刻就已经开始了。
第168章 迈向伟大(1/2),点击下一页继续阅读