我有罪~~我的错~~~到家的时候已经九点半了,比预计晚了整整两小时!!!
——正文——
“一二三四队从两侧包抄,将那些零散的敌人敲掉。”
“七队降低速度,等待十二队的增援。”
“八到二十七队(除去十二)全速挺进,务必打乱敌方阵营。”
“所有战斗要塞两辆一组位于队伍中央,将队伍中的臭虫给我碾死。”
“所有武装直升机在坦克推进稍后的地方使用火箭弹进行骚扰,能多杀就多少,前提为保证自己的安全。”
“1726,1836出现重炮攻击,附近所有人员迅速离开,迅速离开。”
指挥室的排列依旧是老样子,最后方是高悬于半空的指挥台,而宽阔的中间的半空中则是一个巨大的,面向指挥台的虚拟投影。最前方的则是大量的各种电子设备,这里是各种指挥官,分析员与通讯员的位置,而他们正前方的墙壁上,更多的实体屏幕将众多的数据挂在上面,以便使用。
此时坐在指挥室内充满了各种声音。而高坐于指挥椅上的早就不是晨西,而是一身军皮大衣,外套着狐皮的隆美尔了。至于晨西嘛~~~有件更好玩的事情将他吸引走了。
轻轻拨弄着身前的虚拟屏幕,与之相连的指挥室大屏幕也作出相应的变化。随着隆美尔不断的动作,整场战局不断的被改变着,凭借着妖孽级别的指挥能力,胜利的天平缓缓的向着帝国军队这边倾斜了。
二战名将的名气可不是吹的,而是用着敌人数以万计的鲜血铸就而成的威名,可不是晨西这种前面打着仗,老家都管不了了饿半吊子货。从隆美尔一接手指挥官的大权,在短短十分钟的调度下,整个战局缓缓的就显现出一片胜利的曙光了。
通过基地自带的立体显示能力,如同游戏中的上帝视角一样轻轻松松的掌控着全局,虽然没有晨西那种可以直接在大脑中投影出来的优势,但是对于现在双方通讯能力被emp基本上破坏的帝国军来说,这种优势简直算的上决定胜负的优势了。你想想,当隆美尔在指挥室内悠闲的调整者部队的攻击队形,并且不断按照战争的局势进行修改,而且下方的士兵之间可以零时间的交流,各种战斗方式都可以快速的通知需要的队友的时候,联盟的指挥官完全处于一种睁眼瞎的痛苦中,而唯一一个能指挥前线部队的基层指挥官由于自己的视角太小,根本无法完全全局操控,部队完全一盘散沙,各自为战,估计用不了多少时间,连自己什么被包围了都不知道吧~~~
果然,bug什么的太有爱了~~~隆美尔的嘴角处已经漏出了属于他自己特色狐狸般的笑容。
“七,十二,六十八小队降低速度集合重整编队,改编号为七。其余编队所有号码自动将前面的补充完毕。”系统快速处理着编号的问题,当然,这可不是隆美尔发出的命令。就算是神也不可能彻底的用命令掌控整个战局吧,毕竟战场的变化是瞬息万变的,稍不留神就会错失良机,这还算好的,运气不好的把自己坑进去了的也不是没有。
所以身为最高指挥官,将军军衔的隆美尔根本不可能将时间浪费在这些小地方上面。最上面那些话都是位于指挥室最前方的各级指挥官们做出的判断——也就是隆美尔手中最为精锐的北非军团中的参谋团。
由隆美尔指挥大局,做出战略判断,其次大局部战争则有高级指挥官进行判断,并且相互配合,再其次的各个团级左右的部队则有中级指挥官管理,最后的基层指挥官则负责小队之间的配合,至于个人的战场————那玩意还用你来教那些老兵们怎么开枪打炮吗??
完全的大脑直接交流,无间隔的情报传输,战局配合,精密而准确的战场排布,阴险而奸诈的战术使用,层层相扣,步步紧逼,将战争的节奏彻底的把握在自己的手中,在不知不觉中一点点的将敌人推进失败的边缘中。这种如同bug的能力,只要敌人不太逆天了,完全可以完虐任何一个兵团。
为什么战略游戏中微操才是进阶高手的必要能力?就是这个道理。
一切都在隆美尔的掌控者,如果不出意外的话,只需要一个小时,当下一大波帝国兵团组团群刷这个世界的时候,就是这场无聊的战争结束的时候了。
无聊?的确,对于隆美尔来说,对面那些连场像样战争都没打过的指挥官来说,简直比虐菜鸟还轻松。——一波兵的a过去,谁不会啊!!
不过,意外总是在你想不到的时候来临。
162失踪的EMP导弹~~~(1/2),点击下一页继续阅读