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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第230章 这次我看还有谁敢说我不稳!(2/2)
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    跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。

    此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。

    <div  class="contentadv">        两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。

    伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。

    立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。

    至此,宣传片到了尾声。

    游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。

    《ZELDA丨塞尔达传说》

    ……

    静。

    整个暴风雪高层会议室内。

    如死一般的寂静。

    不过短短三四分钟的宣传片。

    在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。

    这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!

    首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。

    加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。

    真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!

    这种高自由度,其实暴风雪在研发《神祇大陆》的时候并非没有考虑过。

    与场景做交互,虽然难,但也不是完全没有办法做到。

    但想要实现这一步,就不得不面对一个问题——玩家可以真正意义上的满世界到处乱跑之后,还会按照你设计师规划好的路线吗?

    要知道,开放世界本来就已经弱引导了,玩家先探索哪个区域是他的自由。

    结果到你这里,还把仅剩的弱引导给做的更加容易被忽视。

    譬如本来沿路走迟早会发现,结果现在玩家能翻山越岭之后,大部分路径都不会按照规划好的路线走。

    这怎么想都会乱套。

    所以说,头号玩家敢把这种交互模式放出来。

    说明他们对游戏的地图场景利用率,有着极高的自信。

    而再来看看《塞尔达》在预告片内放出的另外一个核心。

    这点就更加令人惊叹了。

    原本米德所理解的高自由度。

    即玩家选择上的高自由度。

    他们可以决定前往哪个区域,打哪个怪物,就好像是《艾尔登》那样。

    可以选择硬莽大树守卫,也可以选择绕过对方先发育。

    可《塞尔达》预告片呈现出来的高自由度,则是玩法方面的高自由度。

    击杀怪物可不只是更换不同的武器类型那么简单。

    而是有着各种各样与现实物理学所绑定的奇妙玩法。

    光是杀个小怪,就拥有正常武器攻击、盾反除对面家伙事、推石头撞死、高空抛物把它们砸死、引爆火药桶炸死、把对方冻成冰块推下水淹死、用电箭沾水电死、等各种奇思妙想的方式。

    这种玩法,别说一群天真无知的玩家们了。

    就自己这种游戏大厂的老油子,看了都有些心动……

    再者之上,还有神殿解谜,广袤的多区域异乡风情探索之旅。

    甚至在预告片快结束的那会,林克身上还浮现出了四英杰之力的技能。

    那些技能又一个比一个炫酷吊炸天,一个比一个实用。

    说真的……

    米德甚至都想说一句:“你这游戏不赶紧不上架还等啥呢?我他妈都不敢想这游戏上架会有多好玩!请快点他妈的拿走我的钱!”。

    但可惜,自己的屁股歪不得。

    在思考了片刻后。

    “嘭!”

    米德一巴掌拍在桌上,当机立断道。

    “宣发部门暂时先停止活动吧。”

    “这款游戏……就预告片的质量来看的话,我们《神祇大陆》基本上是没资格跟它碰的了。”

    仅仅一个三分钟宣传片,就直接吓退老牌大厂!

    这放在之前的任何一个时期,米德这番话说出来都会引发整个公司的哗然。

    但现在不同。

    见识过预告片包含的丰富元素与海量别出新裁的玩法后。

    一种深深的无力感在整个暴风雪内部蔓延。

    也让他们体验到了一把,当时维望笛面对《艾尔登》时候的绝望。

    这绝望简直就如同说了安全词对面却不肯停下般,令人心生恐惧。

    见众人没有异议。

    米德点了点头道。

    “估计这游戏马上就要上架了,而且只要它的本体跟预告片差距不太大,卖爆几乎是板上钉钉的事了,所以就别动多余心思了。”

    “我们只需要稳固维护好我们的《虫族争霸》,保持这个利益点不断档,头号玩家哪怕凭借着《塞尔达》也不一定能跟我们有正面对碰的实力。”

    “到那时候,机会有的是。”

    “再者说,《塞尔达》搞不好本体质量会跟预告片有所出入,到时候真口碑迸裂了,咱们再恢复《神祇大陆》的各渠道广告,也不迟。”

    作为跟头号玩家同期竞争的开放世界作品。

    被预告片唬住的米德决定退让三舍,先避避风头。

    毕竟,咱也不是什么小说里的反派傻子不是?

    真打不过就嗷嗷叫着硬上,那是得有多脑残的反派了。

    而得出米德这种让步结论的游戏公司,在全球各地实际上并不少。

    在看完《塞尔达》预告片之后,都纷纷出奇般的沉默了。

    并且,得知《塞尔达》游戏本体或许在近期上架。

    都纷纷忙不迭的将自家的游戏产品发售日期,选择往后推移跳票,尽可能错开《塞尔达》的第一个月热度高涨点。

    ————

    就在各家都想最大程度的保留利益,想避开《塞尔达》的锋芒时。

    却只有一个人,一直在心中替各国游戏厂商默默祈祷,还恨不得他们多赚点。

    嗷对,不包括伱,维望笛。

    “兄弟们,给点劲啊,我能否成功,就看这一步棋了!”刻晋略带紧张,也略点点激动的望着系统后台。

    来了来了!自己梦寐以久的时刻,终于到来了!

    随着《塞尔达》敲定上架日期后,系统的新任务已经到账。

    且,这次任务属性出来的词条,居然是一个非常罕见的类别!

    它不是什么氪不氪的问题,也不是什么能氪多少的问题。

    这次的任务流水——居然特么的史无前例来了一波跟行业绑定!

    刻晋盯着面前湛蓝色,仅有他一人能看见的虚拟投屏。

    上面写着非常显眼的文字。

    【请在《塞尔达传说:旷野之息》发售后的30天内,流水低于全球新游销售总额50%!】

    占据游戏市场50%的额度是个什么概念?

    那无疑是一笔天文数字。

    但即便是被稀释了不少威力的新游榜。

    一个月内的全球总销售额的50%,也已经达到了近千亿之多!

    而且还是米刀!

    这也就意味着。

    《塞尔达》需要在上架一个月内卖出三亿份的销量。

    才能抵达这个基准线。

    这本来就已经是一件无法办到的事情了。

    更何况,一旁还有虎视眈眈的暴风雪,肯定不会放任自己这么安心愉快的上架的。

    他们的竞品游戏《神祇大陆》现在也在热销中,他们肯定还会暗中煽风点火,来进一步促进《神祇大陆》的销量的。

    刻晋可太了解这帮老白男唯利益论的理念了。

    “从未有过如此美妙的开局!”

    “这简直就是直接把大礼包送我怀里来了啊……”

    “这次我倒要看看还有谁敢说我不稳!”刻晋单手握拳。

    笑的连嘴角都快压不住了。


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