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只想让玩家省钱的我却被氪成首富

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第208章 峰回路转!震撼无比的环like箱庭!(2/2)
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    但散落一地的碎石正好搭成能让玩家踩着通过的小道。

    且,似是为了防止玩家不能发现这边墙面被打出豁口的一个通道。

    头号玩家还在墙体爆破点内放置了一具尸体,以半截身悬挂在外的姿势靠在墙边上。

    身上散发着一缕白光,引诱玩家探索。

    虽然将尸体身上的持有物捡起后,仅仅只是一个【火油脂】的小道具。

    看似白跑一趟。

    但来到此处的玩家,会马上眼尖的发现。

    墙壁的另外一侧还有一条路!

    踩着木制的平台,几番跳跃后来到石板台阶,顺着台阶一路向上后。

    王老菊的眼神顿时变了!

    弹幕也纷纷发出了‘卧槽?’的惊叹声。

    这里……

    是史东薇尔城的大门口!

    “卧槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。

    他是从城门左侧的小屋进去的。

    但此时却从城门右侧的一个隐藏小台阶绕了上来。

    这峰回路转的感觉,如一道细微的电流般瞬间串流过王老菊的脑海!

    这一激灵,除了感叹其精巧的结构感之外。

    所带给王老菊更大的惊喜是——空间的立体结构感,瞬间清晰的呈现在了他的眼前!

    很多时候,玩家探索地图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。

    即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。

    可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。

    “我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”

    “一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”

    “穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”

    “再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”

    “这立体结构感……妙啊!”

    这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!

    而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!

    他本以为摆在面前的是两条岔路。

    但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。

    并不需要依靠赐福点进行传送。

    空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。

    “嘶!不对!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。

    紧接着,用激动无比的神情道。

    “按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”

    “一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”

    “实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个BOSS在这里的。”

    “那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”

    “这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”

    “告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”

    “卧槽!如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”

    很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。

    先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。

    仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!

    那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!

    这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!

    而头号玩家……

    居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!

    此时,弹幕们也纷纷翻涌。

    “刻宝,你真该死啊!你想撑死我们玩家是吧!”

    “那我们就不得不狠狠的报复你了!买爆你的游戏,让你也体验一下被销量撑死的感觉!”

    “这样的话,岂不是说明我跟刻宝互相把对方撑的满满的/害羞/害羞”

    “前面的老哥收收味,你这也太逆天了……建议刻宝先撑撑我的。”

    弹幕飞舞,王老菊的情绪也兴奋无比,甚至连脖子都有些涨红,激动道。

    “不行不行……光想象一下就已经抑制不住内心的骚动了!”

    他已经很久没感受到这种被游戏所深深吸引到甚至出现戒断反应的感觉了。

    让我再玩一会!求求了,就一小会!我以后发誓再也不碰了!

    更离谱的是,这种戒断反应,是正在玩游戏的过程中感受到的……

    那感觉就好像是。

    抽烟的过程中烟瘾却犯了……

    这瘾也太特么大了!

    但可惜。

    免免在门外已经气的大喊‘再不吃饭我就收桌子了’

    无奈之下,王老菊只得跟观众们简单交代了一句。

    “兄弟们,我先吃口饭去,吃完回来继续播!今晚直接通宵!”

    ————

    与此同时。

    远在大洋彼岸的维望笛总部。

    CEO康纳刚结束了一场漫长的会议后,便得知了头号玩家于今日发售《艾尔登法环》的消息。

    而且距离发售到现在,已经过去六七个小时。

    各大直播平台的游戏博主也开始纷纷试玩这款作品。

    一开始,康纳还有些微微的担忧。

    虽然他有很大的自信。

    认为《艾尔登法环》不太可能超越重金宣发造势之下的《暗影魔境》

    但……万一呢?

    毕竟这可牵扯到Nplay未来的掌控权,以及头号玩家能否顺利在欧米扎根。

    牵一发而动全身。

    稳妥起见,康纳决定先上网搜一下有关于《艾尔登》的评价。

    虽然发售第一天还未过完,无法看到Nplay平台公示的首日销量。

    不过,六七个小时过去,玩过这类型游戏的玩家,总能多多少少给出一些反应。

    很快,在一番搜索后。

    康纳略带担忧的神情,瞬间转忧为喜!

    网上绝大部分玩家都表示,这款游戏太难了。

    难度已经超越了此前认知范围内的所有游戏类型。

    一款游戏做这么难?

    那玩家还玩个屁!

    我看你是巴不得自己赶紧暴死嗷!

    念及此处,康纳顿时春风得意。

    稳了!

    自家的游戏稳了。

    Npaly的话语权稳了。

    自己的位置也稳了。

    一切都稳了!

    哼着歌路过《暗影魔境》的设计部门。

    看到半透明的磨砂玻璃内还亮灯。

    推门而入,便看见了设计一部似是正在召开一次集体会议。

    一群员工们围在正前方的大屏幕前,而投屏正在播放《艾尔登》的相关画面。

    康纳毫不掩饰自己内心的喜悦,满面春风大笑道:“告诉你们一个好消息!”

    “咱们此前的假想敌《艾尔登》,基本上已经无缘与《暗影魔境》竞争了!!”

    话音刚落,康纳却没等到员工们附和般的欢呼或掌声。

    反倒是,办公室内所有人都扭头望向他,脸上挂着一幅说不上来的怪异表情。

    “ummm……你们怎么都不笑啊?”康纳怔了怔。

    很快又听见设计一部的总监乔治,用一种极为复杂的语气缓声开口道。

    “BOSS,我想……”

    “我们可能遇到大麻烦了。”

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