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短刀十六夜[综]

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258 百人一首(2/2)
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    “那难道不是因为小舅舅你动作太大,结果导致花牌被你袖子兜起的风带走的关系。所以袖子为什么不用束带绑起来,其他人都是这样做的。”

    “绝对不行,那样的话,我不就和其他人一样了。而且袖子飘逸的样子会很好看。”青年自恋的说道。

    “所以小舅舅你根本就不想赢,否则怎么会为了臭美,而不把袖子绑起来。”

    青年反对道:“这两件事情不矛盾。”

    “不矛盾才怪呢。”

    “呃……”突然想起来刚才说的不是这个话题,青年立刻说道,“不对,我现在已经不是以前的我了,今非昔比,我早就已经是大师级的歌流多专家了。”

    “嗨嗨,我相信。”年幼的那个声音有气无力的说道。

    ……

    就在这边一对甥舅说着以上这些对话的时候,之前躺在花草从中的美丽少年已经起身来了。

    在茫然的看着什么陌生的环境之后,少年眼中的无措更加深了。

    自己这是为什么会在这里呢?还有这里是那里?还有自己到底是……

    不知道自己是如何来到这里的美丽少年,赶紧伸手捂住自己越想就越疼的头。好一会儿之后,少年那紧绷的身体才放松了下来。

    对自己的来处不清楚,对自己身在何处也完全不清楚,对于自己是谁也更加不记得。而在这个时候,不远处的声音显然更加吸引住了美丽少年的注意力。

    ……

    跟跟跄跄的从盛开着美丽花朵的草丛中站起身来,美丽的少年摇摇晃晃的往声音的出处走去。

    少年的走路样子显然非常的让人担心他会在下一刻跌倒在地上。

    不过,还好的是,少年虽然看起状态不太好,但是每当要被花草绊倒的时候,都会很敏捷的重新站稳了身体。

    如此看来,少年的运动神经非常的不错呢!

    ——————

    “嗡嗡嗡——”

    本来在和父亲大人,以及吉光大人谈论事情的三日月突然手腕上的手环震动起来。

    歉意的对大家笑了笑,三日月将手腕上的通信器点开了。

    还没等身前的虚拟视频完全打开,一个声音就传了出来。

    “小叔叔,不好了,精市他不知道怎么回事,突然昏迷不醒了。”

    听见日暮樱子突然传过来的信息,三日月眯起了眼睛。

    这个时候,显然也不是纠正小女孩应该叫幸村精市表哥的时候,三日月此时更加感到疑惑的是,明明幸村精市身上有这保护其安全的御守,为什么会出现这样的事情?

    当虚拟视频打开之后,三日月就看到视频对面樱子少女一脸焦急的样子。

    同时,在樱子的身后,是樱子的母亲幸子,此时幸子女士的表情也带着深深的担忧和着急。

    三日月表情严肃的询问道:“幸子,怎么回事?我之前给精市那孩子的御守没有起作用吗?”

    表情非常难看的幸子对自家小叔叔解释道;“不,我想这次的事情可能要更加复杂一些。我和建一都已经检查了很多遍,精市身上的御守和我之前设下的警戒守护术法都没有被触动。”

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    感谢S君送的地雷!(^o^)/(^o^)/(^o^)/

    (23:562018-1-25)

    (9:492018-1-26)

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    ps:文章首部等等和歌可以参考动画《超译百人一首歌之恋。》。

    「第2话贞明与绥子阳成院」:

    贞明是高子的儿子也是天皇,小时候与绥子初次相见便已经喜欢上她,但是因其爱恶作剧的关系被绥子讨厌,所以多年都未相见,因政治关系贞明被迫下台,并为了安抚将绥子嫁给他,婚后贞明以一首和歌感动了对方。

    ——————

    【百人一首】:

    《百人一首》原指日本镰仓时代人物藤原定家的私撰和歌集。藤原定家挑选了直至《新古今和歌集》时期100位歌人的各一首作品,汇编成集,因而得名。这份诗集今称为《小仓百人一首》。后来,集合100位歌人作品的一般私撰集,亦称作“百人一首”,如《后撰百人一首》《源氏百人一首》《女房百人一首》等。

    今日的“百人一首”多指印有百人一首和歌的纸牌,或是用这种纸牌来玩耍的歌留多游戏。

    ——————

    【歌留多(かるた)】:

    是纸牌的意思(一种日本游戏)。把和歌写在纸牌上。游戏者用的牌上只写有下句,听读牌的人读上句,找对应的纸牌。这里特指竞技歌留多。可以有团队赛(5人)或者个人赛(1v1)。

    [玩法]:

    歌留多是有意思又有难度的游戏,可以说是日本古老的桌游。

    它主要考察和锻炼以下能力:

    1、记忆力起始字(起始字就是和歌上句开始的几个字。);

    2、牌的位置(牌的位置就是纸牌在榻榻米上的摆放的位置。一般游戏开始前,两个游戏者按照自己的想法把自己的牌摆好,然后把50张牌的位置全部记下来。然后游戏中随着失误和进攻,牌的位置会变化,这时也都要背下来。);

    3、记忆已经读过的牌等;

    4、反应力(听到起始字的瞬间迅速判断后出手);

    5、送牌的处理(送牌就是从自己的牌中选出一张或两张给游戏对手,然后对方会把牌摆放在自己喜欢的位置。当对方有失误,或抢到对方的牌时可以送牌给对方。由于游戏规则是自己的牌先没有者胜,所以送牌给对方对自己有利,对对方不利。);

    6、临机应变外加速度;

    7、体力。
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