又是一轮激战,我们消灭了所有的掠夺者,但进度条显示仍然还有一个侵略生物未被消灭,这就不好了。我爬上了屋顶,看了半天,也没发现到底在哪儿。老王把屋子敲出了一个洞,爬了出来,一个踉跄,“当——”的一声撞到了钟上。哎呀妈呀,老王你的头还好吧?他满脸痛苦地点了点头。反正你也有铁头功,撞不掉血—等一下,远处怎么有个东西在发光?走,去看看。
在村庄的一个十分偏僻的角落里,两个长得特别“有气质”的生物在战斗。其中一个是我们的好伙伴铁疙瘩,另外一个就是发光的那个生物:背上背着一个鞍,长得挺像一个十分凶狠的西班牙公牛。既然跟铁疙瘩打上了,那么肯定就是最后的那个侵略生物喽!来来来,4v1了,能打得过绝对没问题。
本来没啥特殊的,一交上手问题就出来了:这家伙体形太过庞大,有时候打它居然没有击退效果!这可是不一件不太好的事,要知道我们能够跟近战型生物长久地战斗下去就是依靠击退效果,现在没了就不好了。而且……铁疙瘩物攻那么高,血那么厚,居然还可以跟这个大家伙打那么长时间,那么它的战斗力使我不寒而栗:铁疙瘩的生命已经在和掠夺者进行的战斗中消耗了不少,现在我估计铁疙瘩的生命所剩不多了,要速战速决,争取在铁疙瘩被击杀前结束战斗!
这家伙的战斗力真强,居然击杀了一个残血铁疙瘩。铁疙瘩死之前他满脸不爽,他死之后我们满脸不爽:跑啊!我们仨扭头就跑,我还回头给那个大家伙补了一箭,然后就没命地跑。跑了一阵,后面没啥动静了,我才敢回头看一眼。呼,吓死了,还好没跟过来,不过它不会追上另外俩人了吧?我在对话栏里问了老王和草方块,结果都是:安全。那就不好了,我们安全了意味着毫无还手之力的村民又要倒霉了。不行,不能把它们扔下不管!我呼叫老王草方块好好回回血,准备战斗。接着用了一下刚才碰巧发现的一个小技巧——我搭起一个柱子,瞄准村庄中心的那个钟,一箭“当—”看看发光的杀人恶魔在哪里。
也许是用箭射钟不算数,我并没有发现发光的恶魔。那行,就用手敲吧。老王又从刚才避难的屋子里冒了出来了,又用手敲了好几下,依然没有反应。怎么回事?这次敲钟不管用了?
又是一个莫名其妙的现象:躲藏在屋子里的村民纷纷跑了出来,到了钟边上,开始欢呼庆祝。嘿,藏好了,小命不要了?出来吆喝啥呀?老王略带嘲讽地告诉我:“别笑他们蠢,你自己看看数据栏就知道了。还在那柱子上杵着干啥?下来吧!”数据栏?怎么了?我低头一看,马上惊讶变成了喜悦:“袭击”进度条变成了“袭击-胜利”!袭击结束了!村庄保卫战成功了!
知识:1、带有不祥之兆的玩家进入村庄时会触发“袭击”事件,袭击是分波进行的(简单3波,普通5波,困难7波,所以这一章是简单难度,但是以后可能不是),越往后,袭击生物越多,战斗也更难;袭击开始时所有村民都会进入房屋,参与袭击的生物会击杀所有看见的村民;
2、在第三波时会生成劫掠兽,血量100,有50%的概率免疫击退,而且攻击力奇高,注意防御;。
3、当钟32格范围内有参与袭击的生物时,用手或者箭敲响钟会使所有48格以内所有参与袭击的生物获得3秒发光效果(你可以透过方块看见生物的轮廓)(仅java版);
4、袭击胜利以后(所有参与袭击的生物被击杀),你的进度条会显示“袭击-胜利”(仅java版,基岩版没有)并获得一个很好的状态效果(两版本都有);如果失败……