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游戏设计:就你们填非常简单?

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642 这里没有单纯者的生存空间!(2/2)
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    ‘我就一个破玩游戏的,我哪有这么多心机啊!

    ‘这一招真的太狠毒了。’

    ……

    一群玩家聚在一起,只觉得越分析,越有道理,越分析,越觉得这才是老贼真正的计谋!

    对按部就班进行游戏的玩家来说,这只是浅浅的吓了一下大家,但是对于胡乱探路的萌新来说,这里的恶意加满!

    巨人墓地探索地形和敌人的位置都已经十分困难,对正常玩家来说,没入黑暗之后都难免心生恐惧,更别提再也无法回去。

    当天晚上,一条热搜便冲上头条。

    【第一次用毒辣来形容一一个游戏设计师。】

    【隐藏在善意之后的巨大恶意。】

    帖子里,详细的将大家分析的几个事项贴了上去。

    从大家觉得全身都是破绽弱点的三人尸术师,到尽头黑暗之后无法再归家的萌新。

    热搜一出,无数玩家纷纷诉苦。

    ‘啊?还有这层阴谋?’

    ‘我就是那个坐了巨人墓地最后心态崩溃被逼删档重来的萌新^_^#’

    ‘我之前还想呢,这个boss太简单了一点吧,有点无理取闹的感觉,不敢想万一自己早期走错路会面临什么东西。’

    ‘新人:不用理会,紧接着:可以理会。’

    ‘当某个东西的难度低于你预期的时候,就该想一想,是不是会落入什么陷阱,特别是刚玩游戏的新人。’

    ‘以最坏的恶意来猜测老贼,一点都不过分。’

    ……

    火之时代的地图就像是一个魂系大成的完成体,无数的厂家也在不断的尝试还有学习,在这之前,大家分析到这里,还在想,“原来吓一吓玩家,也可以是流程之一,做一个恐怖阴森的boss,结果戏剧性的几刀解决。”

    大家还偷乐又学了一招,结果马上就被再次教育。

    人家针对的根本就不是正常走到这里的玩家,而是针对那些喜欢乱闯乱入的新人。

    “我是真的不敢这么玩……我要是敢把哪个玩家困在图里,怕是会被所有人喷死。”一厂家自嘲的笑了笑。

    “所以咱们游戏还是欠了一些魅力,至少没有给大家删档后也要再来一次的吸引。”

    “这也很符合黑魂的世界啊,这么悲惨,在这个混乱的世界,没有单纯者的生存空间。”

    ……

    学不会,真的学不会。

    到现在,大家也接受了类魂的游戏称呼,也不再执着自己的游戏没有被玩家称呼为魂类。

    “现在看来,能被称一声类魂,已经算是大家的认可了。”一人深吸一口气。

    精妙设计的地图,没有堆砌数值的怪物,整个游戏就像是一个时代的缩影,不可谓不天才。

    欠一章

    (本章完)
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