返回

战天血仙

首页
关灯
护眼
字体:
第201章 公平?(2/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    recent neogeo games have bee shouldtoarcade

    if you wantplay them.

    fixed kof2kndrom (seems that only i had that rom)

    addedadditional sengoku3 romset for the new(it's not

    clear what's the correct one).

    nd romsetslonger use the encrypted p roms, they are

    fully decrypted.

    general

    addedoptionauto switchfullscreen after loading a rom (misc menu)

    corrected nebulaconfig loopingthe options screen.

    2.17

    pgm

    improved sound emulation:

    volume shouldcorrect (or almost) now.

    note pitch improved.

    fixed missing backgrounda kov stage.

    addedoptioncapture the current musica file

    to loadin jukebox (pzm files).

    calendardisabled when playrecordin

    will (should :)) avoid desyncs.

    cps2

    fixed some finish specials being wrongthe bottom of

    manhattan stagemshvsf.

    cps1

    fixed missing helicopters and buildingscawing.

    neogeo

    fixed (again) sengoku3 decrypted driver.

    fixed irritating maz can use the mouse to

    move the rod (this game cabi has a trackball).

    fixed missing 2 linesthe bottomthe screengames

    using rasters (most noticeablemslug2, galaxyf, mosyougi)

    general

    added some language translations (italian, korean, chinese, dutch)

    fixed 50% scanlines640x480

    added a “step frame“ buttonthe shot factories (window mode)

    added some force feedback tablesiron man.

    added a small skin optionthe windowe png file in

    the skins folder willrandomly chosen and displayedthe

    nebula windowstartup whengameloaded.

    important!! i've received a lotmails asking about ,

    and  those are the neogeo bios and must be

    zippeda file named the roms folder (or any roms

    folder you have configured).

    2.16

    pgm

    z80fully emulated, that means, correct sounds and music

    i sound chip emulationnot 100% accurate so

    some notesmusic ar've addedoptiondisable

    the musicthe options menu.

    fixed savestateskov games.(old savestates will still not

    work, only new ones willcorrect).

    fixed text layer position being wrong1 line.

    added shot factory (f8)

    cps2

    fixed a palette sync problem that caused partthe charlie

    stagesfa2 flash outsync.

    scanlines640x480 are now correct (again). usestretch go

    get them correctly.

    neogeo

    fixed sengoku3 decrypted driver.

    general

    added language switch for the menus (check the

    filethe skins dir for a template for translation)

    2.15a

    pgm

    fixed knightsvalour missing platform and bridgessome

    stages.

    somematch mame names

    sango1 -> kov

    sango1_5 -> kov115

    sango1_9 -> kovplus

    orlegend -> orlegend (the same)

    orleg112 -> orlegnde

    orleg12e -> orlegndc

    fixed china and taiwan regions swappedkov

    neogeo

    fixed savage reignrom crc

    added sengoku3 and zupapa neogeo drivers.

    general

    pgm resolutionvery wide,if it's cutthe

    screen, play a bit with stretch options till you can

    getfitting.

    2.15

    pgm

    added knightsvalour and knightsvalour plus

    (see  for the correct roms crc and sizes).

    special thanksbillyjr for his helpget this

    game running.

    added soun, it's not plete emulation, but

    it's enoughget sound sfx works and some

    sounds maywrong.

    added region switchorlegend and kov

    fixed orlegend crashes.

    note: pgm games have a very wide resolution so

    double size modes (scanlines and most image enhancement

    modes) require resolutions higher than 800x600work

    properly withstretch.

    general

    fixed play crashing with konami and pgm games.

    2.14b

    cps1

    fixed wrong layer offsetssf2yyc and kouryu (=blackbelt?) that

    appeared duethe new timing.

    fixed quiz and dragons usa gfx problems

    fixed sound problemsadpcm audio (oops,fault, i

    left some test code inside).

    general

    fixed nebula hanginga window when exiting a game

    in the classic gui.

    fixed the video menu crashthere aretransparency tables in

    the config folder.

    2.14a

    cps1

    fixed loopssome drivers (cworld2j, qad and qtono2)

    that were causing the rom scanning crash

    2.13a

    neogeo

    fixed spinmasters gfx errorsthe bottom lines (raster bug)

    cps1

    added sf2 kouryu driver

    cps2

    improvedmakes ssf2t/ssf2x smoother.

    fixed ssf2x driver (no more gfxsound problems)

    pgm

    fixed crashing after a few minutes playing.

    general

    added superscale blitter (similara *scale blitter

    of other cps2 emu :)).looks great and it's very

    fast (if not the fastest) image enhancemen source included.

    the best blitternebula withoutonly works

    in 16-bit desktop modes.

    added auto-tra will make flickering objects

    and meshes bee transparent withou 50% frame blend

    blitterno longe sprite transparencies,

    this will cause a performance hit,better don't enable it

    if you have a slow puter.

    fixed full interpolation mode.

    2.13

    neogeo

    improved raster effects emulation.

    most games are correct now, and others

    have been greatly improved:

    mosyougi title

    ssidekicks pitch (still not 100% correct but

    heh,least you can see it)

    samsho3 “3d“ floor effects

    wheroes floors

    karnovr floors

    mslug3 last boss red sky distortion

    galaxyfight better alignment

    cps2

    added latest cps2shock releases

    fixed wrong layer priosnwarr character

    selection screen.

    konami & cps1

    fixed music speed that was wrongsome games.

    pgm

    optimized sprite drawing (more than twice

    faster nowsome critical parts)

    fixed sprite shrinking

    added sprite zooming

    added linescroll (orlegend stage 4 and 6)

    fixed some missing sprites (clipping problems)

    main cpurunningthe correct speed now

    general

    added dsp plugins support (including a dsp

    wrapper for winam's still beta

    socareful, and don't change the plugin

    while a gamerunning)

    the  file has been update with the

    dsp plugin interface.

    force feedback supportdisabledi'm

    improving(and it's still not finished :

    2.12

    cps1

    fixed dynasty wars romset names

    fixed sprites disappearing.

    neogeo

    fixed mslug3nd romset.

    general

    fixed scanlines when using 640x480.

    2.11

    konami

    added bucky o'hare

    fixed zooming.

    fixed some sprite gfx problems (2nd level boss

    in moo)

    cps2

    if you are only seeing 2 buttonscps2 games

    delet file for that gamethe

    config folder.

    cps1

    added sf2 yyc hack

    neogeo

    in the romdata folder you'll find a

    file called  delete the

    and renam.dat

    to use the new mame rom names.

    it's a good momentremember that if

    you have nebula reporting missing

    or , you'll needput

    the  file (bios)a roms

    directory (folder).

    general

    fixed vertical games not displaying anything.

    2.1

    konami

    mooooo!!

    bug fixes

    fixed old gui crashingstart

    fixed title bar corruption

    fixed aspect ratio with keep aspect option

    fixed vertical games32 bits desktop.

    fixed ingame menu letters when usingbit

    color depth

    fixed xmvsf crashstart bug.

    added shot displayrom list when moving

    with arrow keys

    added a switchfullscreen optionthe

    video menu,some people didn't know how

    to switchfullscreen (alt-enter)

    added many transparenc to

    darksoul, bad_crc, razoola, kyo_99 and

    ken_masters.

    some things i fotmentionthe readme:

    -use the old gui, you can also launch:

    -classic (-windowyou want to

    runin a window))

    - you can clickthe column namesthe rom list

    to sort the list using that column.

    2.0

    general

    lotschangesthis version, but the most

    noticeable ohe new window mode

    gui (you can still use the old gui). note that

    the window mode will workin systems withbpp

    desktop color depthbut only hardware blit will work.

    if nebula runs very very slow, try disabling stretch and

    switchingsystem memory allocation.

    duethe big amountchanges i'd remend

    that you read all the docs.

    some keys behave differentlywindow mode gui

    check the general doc.

    major rewritethe mai systems

    emulation have experienced a speedup and

    the memory requirements have been lowered

    a lot.

    new shots factories, that allows changing almost

    every parameter/, read the doc about

    this.

    new macro code, that allows macroswork without

    knowing the character addresses and also adds

    “global“ macros that canused with any character

    (read macros documentation).

    neogeo

    added 4-point interpolation for delta-t samples.

    added a decryption progress indication for

    latest (encrypted gfx) games.
上一页 目录 下一章