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我有一个废土世界

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60、脑机接口(1/2)
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    何文飞:“哪有时间去卖货,升级还来不及呢。”

    罗康:“有npc管家,一键委托。”

    何文飞:“这倒是方便。”

    ……

    两个喜欢游戏的年轻人慢慢熟悉起来。

    《江湖》ar的发行,如同一道巨浪袭来,所过之处,无不人仰马翻。

    尽管ar游戏概念早已经提出,称得上精品的并不多。

    《精灵宝可梦go》算一个。

    《哈利波特:巫师联盟》也是不错的尝试,

    《我的世界重制版》差强人意,

    ……

    可以说,能打的没几个。

    而《江湖》ar的发行,直接将ar游戏提升一个纬度。

    与同类产品相比,它仿佛是外星来客。

    更强的交互性,更多的代入感,更丰富的想象性,更真实的动作表达,

    真正做到了爽快感和操作感双重结合,

    伴随着《江湖》ar版的发行,巨石科技推出了悟空头显3plus版。

    相比过去,硬件上没有太多升级。

    只是多了一个大礼包,包含一个触感手套和触感衣服。

    在视觉、听觉基础上增加了触觉。

    就像何文飞进入的寒雪宫地域,如果穿着触感衣服,会有大雪纷飞的轻微刺激感,

    和白衣人的战斗,中剑后会有轻微的痛。

    给人无与伦比的体验。

    当然,这种触感不可能有百分百的真实——游戏中被打倒,触感衣服不可能把人放倒。

    完全真实也没必要。

    轻微的刺痛带来不一样的感受,

    强烈的疼痛就是找虐,

    ……

    因为plus版的价格太过昂贵,29999元,

    销量上,悟空头显并没有出现爆炸式增长。

    但口碑上,却出现一面倒的赞美。

    无数人都把新时代娱乐公司看成即将改变世界的科技巨头(巨石科技被视为新时代一系)。

    现在的虚拟现实行业,是一超多强的格局。

    新时代一骑绝尘,把同行远远抛开。

    按照最新行业数据,巨石科技的头显出货量占到全球出货量的一半。

    其他的品牌加在一起占一半。

    这种情况下,新时代的一举一动都对行业产生不可估量的影响。

    plus版增加的触觉,也给竞争对手出了一个难题。

    跟不跟?

    不跟的话,如果真的是虚拟现实行业下一步方向,那就落后的更远了。

    跟的话,成本支出将会大增。

    ……

    “老公,这个a级战斗评价好难啊。”许韵在男人身边撒娇。

    最近ar流行,连她这个游戏小白也开始尝试了。

    陈晓:“为了维持游戏平衡,肯定不能让各种秘籍满天飞。”

    许韵:“怎么才能拿到a?”

    陈晓:“这都是系统判断的,没什么规律,大致就是看玩家的战斗投入度。”

    许韵恍然,“怪不得有人在网上说,越级挑战不行,最短时间击杀也不行,倚强凌弱更不行。”

    陈晓笑了下,“那需要很高的游戏天赋。”

    人工智能控制下,岂能轻易让玩家找到漏洞?

    之所以要看玩家的战斗投入度,

    并不单单是为了增加游戏粘性,最重要的是搜集玩家的脑电波。
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