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从末世开始独断万古

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修了一些BUG(非剧情)和一些设定说明(2/2)
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    生命值的提高,也相当于防御力的增强。

    职业等级当做生命等级,这样一来3r规则兼职等级相加的问题也解决了。

    不必兼职折一半(一直觉得深渊主宰兼职算一半,兼职的职业太bug,我1级战士41级法师,相当于21级职业者,就如同卡bug一样。)

    也不会当做平行职业,取最高职业等级做人物等级(这样也bug,哪怕有经验惩罚,也可以刷经验,无限就职,不给就职又不现实)。

    本来这些设定好好的,有一天我脑抽,嫌等级高的防御还不够,怕被低级的砍死。

    新增了防御等级设定。

    每个生物等级加1点防御。

    结果这样一来,我发现,等生物等级高了,同级压根无法破防。

    赶紧尴尬的删了这个设定。

    这里也说一些怪物的等级设定。

    玩过跑团的大家都知道挑战等级这水分多大。

    一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厉害。

    比如生命骰都10了,还是个挑战等级5的。

    太垃圾了。

    我为了增强传奇强者的实力,可是有位阶加成的。

    不可能让一个生命骰10的一阶怪物,被一个等级5的未入阶的干死。

    于是就直接挑战等级当生物等级了。

    也算是对怪物的一种加强。

    以上是一些设定说明,在正文不好写,就写在这里。
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