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领主游戏,开局一座龙骑兵营

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第三十五章 又遇奇遇建筑?(1/2)
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    光靠打野便刷了这么多资源,这是其他玩家难以想象的,而这便是领主玩家的魅力,一人即一军,发展起来堪称无敌。

    当然如萧宇这般现阶段便发育到这种程度的绝无仅有。

    看着自己身上的资源,萧宇异常满意。

    经过先前一波攻占,萧宇等级升到了8级,距离9级还差1300多经验。

    《历史ol》中,每级所需经验呈递增,越到后面升级所需经验越高。

    而更令玩家难受的是双方实力差距过大,系统还会削弱奖励,经验甚至不给你。

    这才导致萧宇明明扫了那么多部队,等级却方方跨入8级。

    不过还好威加海内够给力,看着面板上威加海内那长达3786的威慑值,萧宇郁闷的心情稍稍舒缓。

    经过这么一番战斗,老实说,部队确实有点疲乏,系统兵种只是没情感,但他们也会劳累。

    看着修整的部队,萧宇心中一动,想起了自己刚获得的‘武韬’技能。

    似乎武韬的五个技能效果里就有‘修养’效果。

    修养:通过短暂睡眠加快部队恢复速度,同时略带疗伤效果。

    修养效果很强,应该说只要是恢复类技能都很强。

    战斗就意味着受伤,受伤便意味着战力下降,恢复类技能便是战力续航的保障。

    先前因为没有回复类技能,萧宇尽量都在避免部队受伤,就是为了保持部队战力。

    虽然兵种自己会恢复体力、生命等,但那速度着实有点慢。

    ‘武韬’技能触发。

    “叮,玩家发动“武韬”,触发判定,武韬判定开始,……成功率20%。”

    “叮,判定检测,玩家智力达标,……”

    “叮,综合判定,武韬成功率65%,最终判定:成功。”

    “叮,武韬判定成功,恭喜你获得‘仁道’效果。”

    不是修养啊!

    萧宇有些失望,但转念一想,这不逼我搞偷袭那套嘛!

    当即心情又恢复过来,喜滋滋触发技能‘武韬’

    仁道他要了,修养也要。

    ‘武韬’技能触发。

    “叮,玩家发动“武韬”,触发判定,武韬判定开始,……成功率15%。”

    “叮,判定检测,玩家智力达标,……”

    “叮,综合判定,武韬成功率35%,最终判定:成功。”

    “叮,武韬判定成功,恭喜你获得‘修养’效果。”

    果然技能判定成功率被大幅度降低,不过还好最后成功了。

    在《历史ol》中,技能本身是没什么消耗,如果乐意你就算使用无数次也行。

    但连续使用判定技能系统会逐步削弱技能成功率,三次之后,技能判定成功率就无限接近于0。

    令龙骑兵在外警戒,修养效果施加,很快一众兵种陷入轻度睡眠状态。

    体力、生命等逐步恢复。

    过了差不多一刻钟,修养效果褪去,兵种恢复过来。

    萧宇看了眼,很满意,大概恢复到了80%~90%,足够了。

    修整过后,萧宇很快便又重新出发。

    沿着小路行走,活点地图上黑暗区域随着前进逐渐解锁。

    这时活点地图上突然出现一个建筑模样的标识。

    萧宇一看,心中大叫。

    奇遇建筑!

    当即掉头冲向奇遇建筑。

    前面是一处大平原,广阔、平坦、但却尽显荒凉。

    平原中间是一座散发着奇异光彩,却略显破旧的古建筑。

    古建筑附近几队兵种巡逻四周,距离太远侦察术用不了,分不清兵种等阶。

    这个地形,萧宇脸色一僵,偷袭计划胎死腹中!
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