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游戏设计鬼才

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第三十九章 论抄袭(2/2)
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    杨阳一下子就看出了为什么会这样。

    所以的游戏归根到底都是数学。

    别看只是一套很平常的抽奖系统,他可是杨阳精心设计的。

    大致来说就是假随机,以十次中一次为例,第一次概率不到1%,但是没抽中这个概率会上升,直到抽中为止,然后重置。

    而真正的随机就会出现,他们这种情况。

    看起来有黑幕,其实就是真的非,这发帖这个人就有点黑过头了。

    这些人并没有学到精髓,策划做的事就是用不随机的事,让玩家感觉的到随机,真随机只会让玩家感觉越不友好,自己死的更快。

    在之后的几个月,这些无一列外的人气递减,有一些改了氪金模式,但是碍于质量问题,只能苟延残喘。

    按照游戏的正常发展,游戏早期确实会真随机,策划们在发现问题后会一直改进,知道假随机的出现。

    但这个世界,大家似乎更相信自走棋的流水高,是靠自身品质支撑导致玩家愿意氪金的。

    你不信?你看那些学的游戏是不是死得很惨。
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