返回

游戏娱乐帝国

首页
关灯
护眼
字体:
第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    ,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。”

    参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3a级大作。

    因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。

    将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。
第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?(1/2),点击下一页继续阅读
上一章 目录 下一页