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第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判(1/2)
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    的模型替换。

    真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型mod是完全没有的。

    而在星云游戏推进《骑马与砍杀》mod方面内容,以及相关政策的时候。

    关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。

    刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。

    没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。

    但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。

    可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。

    大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。

    开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。

    看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。

    加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。

    而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。

    包括游戏以pvp为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1v1的单挑。

    如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。

    单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟ai对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。

    这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。

    真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。

    就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。
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