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LOL之掉落系统

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15.往好处看,你已经不再因为输了游戏而难过了(1/2)
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    bo连招,先是加里奥的e技能将他撞起,落地后被vn一个e钉在墙上,被安排的明明白白,一轮集火动都没动一下屏幕就灰了……

    ez死了,q技能还在cd的辅助莫甘娜自然也没能幸免,对面这波是经典的四包二,四个人轮流抗塔配合娴熟毫无失误,不费吹灰之力将就将他们二人斩于塔下,姗姗来迟的中单打野,只能远远的看着四个人打掉下路一塔三分之二的血量……

    复活的ez看着自己惨淡的补刀数据心如死灰,恨不得当场挂机,什么叫屋破偏逢连夜雨,这就是了……

    我屮艸芔茻,你们还有没有一点人性?

    五分钟就开始补塔刀,已经这么惨了,你们还要针对?什么人能干出这种事?

    天真的他以为这就是噩梦,没想到这仅仅是噩梦的开始,接下来才是无限循环的炼狱:

    上线——被耗残——回家——再次上线……

    或者是另一种:

    上线——被耗残——补塔刀——被游走越塔——死亡——再次上线……

    反正接下来下路双人组周而复始的重复以上过程,不是在读秒回城,就是在读秒重生。别说吃兵,随着对面装备的提升,就连吃点经验似乎都成了一种奢望。

    当然ez这边的队友也都是经验丰富的高分玩家,不可能就这么看着vn一直肥,随即集结过队伍想gank一波,但是对面上路大树有tp,中路加里奥有大招,打野猪妹也很少离开下半区……

    所以每次我方的游走,最终都演变成一波小规模团战,ez这边的目标自然是最肥的vn,但是对面明显配合更默契,而且极富牺牲精神,其他人就算命没了也要保证vn存活……

    再加上vn本身就兼具一般射手罕见的高机动性和灵活性,就算没人保护都难抓,有人保护更是难上加难。

    结果就是尽管对面不是每波团都能赢,但是vn的发育非但没受到影响,反而因为不断的有人头进账导致越抓越肥,无奈队友只能他俩说:

    “算了这vn管不住了,不过他一个人肥是没用的,到时候失误一波咱们就能翻。”

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