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卡牌制造大师

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一些关于本书的设定(1/2)
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    之前有书友就本书的有关伤害都以百分比血量的设定提了些问题。首先十分感谢书友的提问。在这洗笔做个小小的解释:

    在我的设想中,既然这是个卡牌的体系,就尽量争取还原卡牌游戏的全过程。

    我们玩卡牌游戏,比如炉石传说,一开始双方的生命都是相同的,30点血,并不因为你的职业不同而有所区分。

    然而,随着游戏的慢慢进行,各个职业就有了不同的变化。

    比如战士,理论上就可以无限叠甲;牧师,也能不断回命……

    再说了,以具体的血量值来计算,已经被各路大神写烂了,我觉得那更像网络游戏,而不是卡牌游戏,因此将每个人的初始血量设置在同一个起跑线。
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