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第233章 返销日本。(1/2)
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    “当然”严枫笑着做了一个请便的手势,又道“等我们的游戏在售的时候,我想天堂株式会社一定会很乐意送一部射雕英雄的游戏给您老的。 ”

    “呵呵。”全庸把录像带收好,笑道“我这个年纪已经不太适合玩游戏了,这个就当做一种吧。哈哈。”

    依然是一次很轻松惬意的会面,严枫的父亲严建军也荣幸地在全庸的招待下享用了一顿丰富的午餐,并且这一次全庸很慷慨地赠送了自己剩下的所有作品给严建军做,这可让严建军这个大龄武侠迷高兴坏了。

    时间很紧,严枫和父亲第二天一早就搭上了返程的飞机,并在当天下午赶回了家。连班倒让严枫有点疲劳,这个晚上他需要的是充足的睡眠,剩下的,就是看日方面的制作了。

    清田和坂第一时间面见了匆匆赶回来的张建,并从他的手中拿到了射雕英雄的成品。来不及赞叹严枫的效率,清田和坂立刻将射雕英雄的游戏程序按照严枫的卡带设计图进行了商讨。

    这一次的卡带不同于以往的红白机卡带,严枫在线路图上增加了一块防dup的模块,如此一来,卡带的防复制性就大大加强,这样,即使有人购买了原版的卡带,也不可能复制出廉价的黄壳卡带来,不过如此一来,成就地上扬了一下,不过对于清田和坂来,这并不是问题。

    随即,程序被往工厂进行赶制,而定制的线路板模块也非常顺利的找都了承制的厂家,相信在两个星期内,这个卡带的样品就能拿到了。

    至于在会社内,清田和坂立刻指派了专业的游戏测试工作人员开始对射雕英雄展开了测试工作。

    虽然对于测试一个过时游戏机的游戏有些排斥,不过对于游戏测试人员来,这个却是吃饭的工作,所以那几个被指派的人只能怨声载道地进入了自己的办公室。

    还好在经过了几分钟的抱怨声后,那些测试人员突然都安静了下来,接下来整整一天都窝在了自己的办公室中,没了声响。

    三天后,第一个测试人员终于满脸倦容地从自己的办公室中走了出来,顾不得已经长出来的胡渣,他兴奋地见人就道“枫菲工作室太强大了,居然能够在红白机上做出这种游戏来,天哪,你相信吗一个8位元的游戏有着足以和级天堂上刚售的最初幻想相抗衡的画面和游戏性不对,射雕英雄更好玩,光是那配乐我实在难以想象,他们是怎么用idi音乐作出如此震撼的效果的”

    这个测试人员完全被征服了而他也是其余测试人员的写照。

    所有参与测试的人相信,即使这只是一个红白机游戏,但是如果在日推出的话,依然可以取得非常成功的销量。

    这个结论让清田和坂很是为难,毕竟他们原的计划只是答应严枫在地区售这款游戏,毕竟在日,红白机早已经是淘汰的游戏机产品,就连店头几乎都已经不销售了如果这个时候还推出新的红白机卡带的话,他们必须承受巨大的压力。

    这个烫手的山芋让他们有些犯难,不过好在严枫和上一次一样,同时过来了日和两个版的游戏,所以他们两个决定把这个事情交给高层定夺。

    当测试报告和一些图片性资料通通摆放在内山博的桌面上时候,内山博却没有过多的犹豫,在他看来,能够在一个已经过时的产品上面继续赚钱,这并不是一件坏事,所以他立刻拍板决定在日也售这个游戏的日文版,并且只把最后的销量订在了一万份,他可没有头脑昏,一个红白机游戏现在能够卖过5ooo份已经是奇迹了,这个目标,只是写在书面上看看的而已。

    抱着能多赚一分是一分的态度,日文版的射雕英雄广告选择了一个并不黄金时段开始投播了,而主打的并不是游戏的画面,而是“枫菲工作室”和“中国武侠王者力作游戏化“的招牌。

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