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第155章 三国立志传。(1/2)
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    “慢着”刚刚还满脸兴奋的严枫突然叫了起来,倒把菲吓了一跳。

    “怎么了”菲奇怪地问道。

    “慢点开工,我想到了点事情。”严枫缓缓地坐在了床沿上,右手托着下巴,沉思起来。

    就在刚刚一瞬间,严枫想起了一件很重要的事情自己工作室的游戏选择“三国”题材是不是太过冒险了

    总所周知,日是游戏大国,电子游戏在日几乎和漫画一样深入到了民众的生活中,由此后来还产生了世界闻名的沉迷于电漫的御宅族文化,想要在游戏之乡日立足,除了要有过硬的资外,还有一点就是创意。

    三国的确是个好题材,可惜这个题材早就被日抢过去了。早在1个三国策略游戏就是出自日人之手,而这个游戏就是后世大名鼎鼎的“三国志”系列,也就是日光辉公司的三大创社名作之一。

    严枫就是想起了这个光辉公司1代正式面世,并且在当年取得了日的策略游戏大奖。12年的2月,一代名作三国志三代也已经面世了。一旦自己决定了作选择三国题材,就要面临和三国志打对台的局面

    当然,这只是表面上的,日弹丸之国,但是却对化研究得非常深入,三国历史更是在日具有非常高的人气,甚至可以和日国的战国史相提并论,由此,以中国三国时代为题材的游戏也层出不穷,三国志只是其中的代表作。

    除了光辉公司的三国志,有名的还有南盟宫的霸王系列,卡普克的吞食天地系列等等,而三国游戏所能涵盖的游戏类型也早被日人做了个遍战略、角色扮演、甚至是麻将、大富翁。

    所以,光靠画面想要赢过这些老牌公司,可能并不是那么容易的事情。

    严枫的眉头深深地皱了起来,目光停在了自己那记满了数据的笔记上,难道自己一天的辛苦就这么白费了

    “在想什么呢像个怨妇似的。”菲等了半天没动静,不由得问道。

    “我现自己的设定走进了一个误区”严枫想了想,道“今天一天,我都在考虑人物数值的设定,不过现在才现自己真的错了,一个游戏要想成功,最重要的有三点,第一是游戏性和系统,第二是画面和音效,第三是宣传。今天一整天,我做的都是什么事啊”严枫终于想明白自己哪里错了。

    “要不我们换个题材不做三国了”菲试着问道。

    “不就做三国”严枫斩钉截铁地道。“三国演义是中国的四大名着之一,日人用我们的国宝赚了这么多年的钱,一分稿费都没提过,凭什么我这次就要和他们比着做,让日也看看我们中国人做的三国”一句话完,严枫突然觉得挺爽。

    “咦什么时候这么愤青了哈哈,有趣,那你想怎么做”

    对于菲这个直切主题的问题,严枫为之一滞是啊,牛皮可是吹出来了,自己怎么做呢脑子那点东西都是光辉公司做过的,自己又该怎么创新呢
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