117.一场发生在大年初二的冲突(vol.1)(1/2)
等店老板指点完那两个小孩子,苏布冬过去拱打招呼:“老板过年还不忘做生意啊?祝你虎年财运滚滚。”
那老板笑道:“过年才好做电玩生意啊,一到过年,孩子兜里都是鼓的,你说是不是?”
苏布冬点头说道:“老板懂行,这生意肯定越做越大。”
老板摇道:“懂什么行,也就是养家糊口罢了,你需要点什么?”
“我看见这里卖战龙的游戏,大概多少钱一盘带?”苏布冬来这做市场调研来了。他想看看自己的游戏在宝岛及东南亚地区的需求量。
“正的2100台币,盗的1400台币。”店老板给出了价格。
苏布冬皱了皱眉,他早料到游戏会有盗的出现,但是没有想到盗出现的这么快,并且看样子在宝岛已经有一段时间了。
做游戏其实挺怕盗抢占正市场的,不论过去还是现在,研发一款3a游戏可能5年时间,我卖300元的价格卖10万份都会亏损。而盗游戏做的是无本生意,一张盗带的成本是60元,卖出1万份都是挣钱的。再加上盗比正的便宜,无形当中就让厂商少挣了钱。亏了或者不赚钱,游戏厂商就有可能不会有动力去开发新的游戏。
为什么新世纪前后的华夏单游戏昙花一现,然后网游称霸一时?这跟当时华夏严重的盗氛围分不开,玩家已经习惯了吃免费的午餐,你让他们去花几十倍的钱支持正,一来财力不允许——当时玩游戏的主力都是学生,有几个学生有财力买正?二来也会被其他小伙伴看成是傻子,认为买正的钱都能买几十个盗游戏了,同样的钱花出去,你享受的是一个游戏,我享受的是几十倍于你的快乐,你还说你不傻?所以游戏公司更愿意去研发网游,我挣点卡的钱行不行?当挣点卡的钱不够的时候,我开商场挣你充值的钱行不行?反正都比开发单挣钱。
苏布冬并不是什么正义的卫道士,他也曾是玩盗游戏大军中的一员,因为他也是从穷学生的日子走过来的,也曾攒钱买过国产单支持。可是他希望,当年没有能力支持正的人在自己有这种金钱能力的时候,是不是可以去支持一下正,特别是国产的正游戏,而不是想着我才不要去玩正单游戏。
很可惜的是,当苏布冬有能力去挣钱的时候,小时候他喜欢的那些国产单游戏制作公司大多倒在了盗的死胡同里。
可惜,可叹。
他们为了自己的游戏梦作出自己的奉献,却没有等来国产单的春天便过早凋零。他永远记得那一款自嘲“十卦九不准”的《少年行》,是《幻世录》、是《天地劫》、是《圣女之歌》、是《明星志愿》、是《剑侠情缘》、是《三国赵云》、是《古龙群侠》、是《剑灵》、是《富甲天下》……那是国产游戏波澜壮阔的大时代,那是一个国产游戏最好的时代,大量国产游戏井喷出现,无数有梦想的华夏游戏人前赴后继,为无数华夏玩家创造出了梦想。
可伤,可感。
苏布冬不是那中二少年,不会喊出:都是这时代的错,都是那盗的错。
但是苏布冬也决不允许战龙就如此仓皇无措的倒在盗的面前。其实苏布冬已经为战龙想出了他认为的一个最优解——开发主游戏,暂缓开发pc游戏。
国产单倒在了pc扩张时期盗的路上,但是同时期优秀主游戏层出不穷,并不影响游戏开发公司挣钱。虽然主游戏同样有盗的出现,可在国外知识产权保护已经完善的情况下,盗要付出相应的法律成本和金钱成本。
pc单游戏不怎么挣钱,这是业内的共识。国产单在一个错误的时间用错误的方式走了一条错误的道路。
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