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玩家守则

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第二十九章:是在下输了(2/2)
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    坦克的伤害极高,被它打中一拳就算不被秒杀也会完全丧失战斗力,也就是少女只要被碰到一下就是致命的后果。就算她一直不失误,随着时间流逝,她依旧会败。原因很简单,她的体力不足。

    玩家的奔跑攻击等动作会消耗体力值,越剧烈的动作消耗得越多,动作持续的时间越长消耗的速度就越快。徐歌也有用刀近战的经验,所以他知道,体力对于近战玩家而言是多么重要。

    少女能压制住坦克,除了自身战斗技巧过人,也十分依赖高敏捷带来的速度与灵活度。她的20点敏捷属性,让她总能躲过坦克的攻击,再进行反击。

    然而,这样的战斗方式十分消耗体力。她频繁的高速变向位移,每次用尽全力出刀,再加上没有丝毫喘息休息的时间,她区区14点体力属性下140体力值根本经不起如此消耗。

    而坦克体力属性高达35点,动作也只是挥拳而已,完全不会有体力上的问题。

    仔细观察,可以发现少女的胸膛在剧烈起伏,动作也不再像一开始那么流畅。徐歌敢肯定此时此刻,少女的人物状态应该从“正常”转为“疲劳”了。

    坦克身上已经伤痕累累,却好像只是被小猫挠伤了一样,狼狈而没有伤及筋骨。400点生命属性可不是开玩笑的,这样下去少女体力耗尽只是时间问题。当然,如果她有什么大招那就另当别论了。

    技能也好,特殊装备也罢,作为资深者,她肯定会有大招,或者说是底牌。

    “来吧,是时候用出你的底牌了,让我好好看看吧。”徐歌认定少女马上就会用出她的底牌。然而时间又过去了一分钟,少女与坦克缠斗还在继续。

    少女的动作已经明显迟缓下来,几乎只是在被动躲避坦克的攻击而已。尽管如此,少女还是没有用出底牌的意思。

    “这也不用底牌,她是要留大过年吗?等等,莫非是知道我们在附近的缘故?”

    据徐歌所知,部分技能释放后会给使用者带来极大破绽。如果少女的底牌也有类似弊端,在知道有其他玩家在观战的情况下,她自然不肯用出来。

    因为那样的底牌一旦用出,她也许不会死在坦克手上,但难保不会死在玩家手上,也许还会为别的玩家做了嫁衣。

    少女肯定也强制接受了那个坑爹的支线任务,也知道任务失败会扣属性。她若是死亡,徐歌他们可以逃走,但任务必定是失败,他们会损失一点全属性。对于大部分玩家而言这损失比一场游戏的收益还高。如此想来,少女恐怕是在存着逼迫徐歌他们出手帮助的心思。

    坦克挥拳时打碎了路边的石制长椅,一块碎石打中了少女的腹部。少女吐出一口鲜血,动作随之一顿。坦克一手抓来,她向后一退,惊险躲开了。在这生死一瞬,少女依旧没有动用底牌。

    这少女到底是何方神圣,竟然能将自身的求生本能压制至此!徐歌怒上心头,他无法接受被扣属性,那么他就必须出手帮助少女解决坦克。这场两个玩家间看不见的博弈,是他输了。

    “等着吧,我迟早会杀了你,将你身上最宝贵的装备夺走。”

    暗自下定决心后,徐歌向白问道:“除了手枪你还有没有别的武器?”

    他其实只是随口一问,白怎么看都像是玩家中的穷逼,有一把手枪作为武器已经不错了。。

    “只有这个可以吗?”

    徐歌没想到,白竟还真掏出了一枚手雷递到他的手上。
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