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玩家守则

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第二十三章:求生之路(1/2)
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    传送的恶心感过去后,徐歌出现在一条街道正中央。与上一次不同,这次他身边的光幕范围很小,光幕中只有他一人。不过,在光幕外,有不少“人”的身影。

    【世界已经形成。世界规则:求生之路2,游戏难度:简单】

    【任务目标:获得100积分,游戏时间:6小时】

    【本场游戏为普通规则,且没有新玩家加入,击杀玩家不会获得奖励,也不会有惩罚】

    【在本世界中,玩家不会被感染者传染病毒】

    【在本世界中击杀感染者将获得积分,击杀普通感染者得1分,击杀一般特殊感染者得30分,击杀女巫(witch)得100分,击杀坦克(tank)得300分】

    【离开城市中心区后,感染者的数量将大幅下降】

    【游戏结束时,获得积分最多者将取得游戏胜利,排名前三的玩家都会获得极其丰厚的额外奖励。若玩家获得积分相同,则按照时间顺序排列。玩家可以随时查看游戏时间与实时排行榜】

    “求生之路么,不算很熟悉啊。”

    《求生之路》的背景设定是十分常见的丧尸末日,玩家可以扮演4个对病毒免疫的幸存者,在各种各样的场景中通力合作,对抗感染者,杀出一条求生之路。

    这款游戏最大的卖点是玩家间的合作闯关,不太喜欢开黑的徐歌没有花很多时间在这游戏上,只是把单人战役打了一遍而已。

    【世界游戏,正式开始】

    光幕逐渐消失,徐歌从背包中拿出尼泊尔军刀,做好了准备。

    随着光幕消失,一个在徐歌周边挪动的感染者抬起头,看了过来。徐歌不待感染者做出反应,便主动踏出,一刀重重砍向感染者头部。

    经过一个月的训练,徐歌的力量属性略有提升,达到了11点。

    感染者的生命值并不多,甚至比普通人还要脆弱,这一刀深深没入了感染者的大脑,成功将其击杀。

    推开感染者的尸体并拔出刀刃,再将刀上的液体甩掉后,徐歌打开积分排行榜查看。这场游戏中玩家不再从同一地点出生。从排行榜上看,这场游戏共有足足20名玩家,只是不知道这场游戏会有几个资深者?

    这是一座现代城市,高楼如同钢筋水泥的森林,马路四通八达,只是这城市中没有一丝生机,只有半死不活的感染者在游荡。

    这城市不算大,但对20个人而言也绝不算小。为了避免这场游戏变成单机刷分,黑字特地告诉玩家们离开中心区感染者数量会大幅下降,这意味着玩家只求幸存可以在刷够100分后逃离城市中心区,但同时逃离者也绝对会失去竞争第一的资格。

    逃离自然不在徐歌的考虑之中,他的目标从始至终都只有胜利。他提着刀,向着中心区深处继续前进。

    街道上到处是感染者,这些被病毒侵蚀了大脑的人丧失了记忆与理智,只剩下杀戮的本能,它们会对看到的所有活物发动攻击并将其撕碎。

    徐歌无意间踢到了一个空易拉罐,易拉罐滚动的声音在寂静的街道上传出去很远,十余只感染者看向滚动的易拉罐,又缓缓移动目光,看到了手持尼泊尔军刀的徐歌。

    这些感染者虽然脑子不好使了,它们的感官倒是得到了强化,任何风吹草动都会引起它们的注意。

    怪异的吼叫此起彼伏,那10余只感染者向徐歌冲来,它们的声音又吸引来另外一批感染者,一瞬间,徐歌便处于被数十只感染者围攻状况中!
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