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天才游戏策划

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第四十三章 一些积极的变化产生了(1/2)
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    ”,叫做人气网之后,开始涉足城市白领的sns社交,打响了战斗的第一枪。

    在后面的这段时间里,除了继续完善《开心农场》本身的品质之外,还有一个重要的事情,就是构架服务器。这些事情张杰其实相对而言更懂,但是他只是一个服务端程序,而非运维。虽然讲道理,这两个职位在某些地方是互通的,但是让一个服务端去做运维,多少有些不对劲。

    《开心农场》不像是其他的网页游戏,还需要大量的服务器去支撑用户账户数据。《农场》的数据结构是相对简单很多的,就好像是《战国七雄》这款游戏,如果一组服务器能够支撑8000个玩家同时在线,那么以《开心农场》的数据结构而言,承载数据x10是没什么问题的。当然这只是举个例子罢了,按照刘能的估计,一组性能还算不错的服务器,大约能承载50w~100w的用户。而且另外一点是,像是《开心农场》这种游戏,并不会出现大量玩家同时在线的情况。

    同时,因为这些玩家的数据是可以迁移和互通的,当某个服务器的压力过大的时候,可以将一部分玩家的数据迁移到其他的服务器上,对于玩家是感受不到这种波动的。这种游戏其实对于服务器的要求极低。

    所以其实服务器真的没什么大不了的,现在他最头疼的问题是,以前只是在做项目,很少去具体做运营的工作。摆在他面前的一个很重的问题就在于这里,他不会做运营和市场。以前的时候他曾经为自己制作的游戏,做了一整套的运营方案。

    但是那是建立在正常的运营活动中,即游戏已经上线,在游戏内做的运营活动。所以他准备做两手准备了,尤其是在看到了sns社交网站如火如荼的情况下,觉得自己做的那套账号系统,真的还挺蛋疼的。其实像是《开心农场》这种社交网页游戏,相性最合的,就是那些sns网站。刘能临时为这个游戏增加了广播系统,以及账号导入系统,为以后的事情做一些准备。
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