“以任天堂gameboy为蓝本,技术难度不算大,只是要避开任天堂的几个技术专利就可以,尤其是按键十字键,据我了解这个十字键属于任天堂的专利,这个我们要特别注意。”徐翔想了想说道。
“gb(gameboy)之父横井军平最伟大的发明之一啊,横井平军,久多良木健这俩人都是不出世的奇才啊,还好我们龙宫有了徐总的加盟,我相信,未来日本电子游戏历史上一定会有你的辉煌一页。”秦雄和李永进笑着说道,被小自己这么多的老板夸奖徐翔有点不好意思,但是很受用,搞技术的都是有自己的骄傲的,都是那种你给我一个支点我敢翘起地球的主。
说回十字键不得不说山内薄能打下这么大个江山横井军平功不可没,1980年上市的game&watch并非业内第一款掌机,不过简洁的设计,合理的价位和有趣的游戏使其大受欢迎,也使得十字键的方向操作方式深入人心。十字键的设计源自掌机可以说是历史的必然,出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,而十字键显然是最合适的设计方案。game&watch的成功进一步坚定了
任天堂进入游戏机市场的决心。fc的成本预算非常有限,为了最大程度压缩制造费用,山内博决定采用最简单的手柄设计。于是十字键结合右端的两个按键以及中间的select/start键的平板型fc手柄就这样诞生了,2p手柄左上端还有一个小小的麦克风,可实现语音控制。不过在当时的技术条件下,精确的语音控制基本上无法实现,因此这个麦克风的用途并不大。fc的成功奠定了十字键作为标准方向控制方式的地位。出于玩家操作习惯以及游戏操作方式延续性等原因,十字键的设定被沿用到任天堂的各种主机上。即便是竞争对手也不得不采用类似十字键的方向键设计。
“没事,十字键已经成为了老任的标志,我们采用ps机的固有键盘就可以,有些小细节不那么完美也是没办法的事情,别着急早晚都是我们的。”秦雄说完,众人都是会心的一笑。
此时的秦雄心情很好真的很好,一路走来队伍不断的壮大,打天下什么最重要,人才,而这个时代的人才现如今都聚集在自己的身边,而后世一些有名的公司或者被自己收入麾下或者归顺到自己的旗下,还有跟自己结为联盟的,甚至有些公司被自己打的丢盔弃甲。
不说别人就拿后世两大方便面厂商来说现如今被起兮实业压缩在闽粤两省之地不得北上一步,甚至就连这两省之地秦雄都不打算给他们留着,斩草除根,野火烧不尽春风吹又生,这个道理秦雄太明白了。
同样秦雄对于徐翔和李永进也是给予厚望的,带两人在身边一来是让其感受到自身的不足,二来也算是漏漏自己的肌肉,让两人知道没有跟错老大,跟着自己有肉吃这才是最重要的,而日常安排都是按照最高规格的,又送了两人一人一块名贵的手表自然是一番收买人心了,这一点秦雄做的很到位,对于能给自己创造利润的人秦雄从来都不吝啬。