其中,在增加武将属性时,还能明显提升主公和武将的战力。
至此,主公们算是明白了信物的真正作用。
信物不是提升某一个武将的属性,而是提升某一职业武将的整体属性,这可谓是一个极大的变化。
如此说来,信物的出现,极有可能会改变现有的主公战力分布情况。
从当前邮件中公布的信物来看,可谓琳琅满目。
石刻文鼎、青铜节钺、文士琴、结环玉璧、白玉玉尺、九爻八卦、花瓷酒杯、十年野参、丝络香囊、石质印台、粗布箭壶、青铜扳指、木雕配龟、百兽道旗、麻绳马鞭、红木战鼓、青铜战龙等等,都包括在内。
也就是说,主公在杀怪、完成任务的过程中都会随机发现这些信物的存在。
看到信物所起到的作用后,在酒馆内召唤武将的主公也停手了,立刻飞窜了出去,开始从基本任务摸一遍,或者跑到野外打怪,又或者直接组队下副本。
除了以上几个新增内容外,黄天霸还开启了“血战长坂”的玩法。
这个玩法对主公的战力要求非常高,而且还非常考验主公排兵布阵的能力。
此玩法共有十个大关卡,每个大关卡中又分为五个小关卡。
每个小关卡分为对战关-对战关-军令关-boss关-宝物关。只有全部通过之后,才能顺利拿到宝物。
在通过关卡时,可以解救一定数量的百姓,解决的百姓数量越多,排名会越高,奖励也会丰厚。
不过,这个玩法有个比较变态的地方,那就是在小关卡中对战时,出战武将的血量损失与死亡状态都会被下一关继承。
比如,在第一大关的第一小关的武将对战中,主公的马超不行战死。那在第二小关的对战中,马超是无法继续出战的。
同样,如果马超在第一小关的武将对战中受伤,只剩一半的血量,那他会带着一半血量进入第二关卡。
而且,在闯关过程中,武将是不能通过补充药品来回复血量的,武将唯一能够回复血量的方式是通过其他武将的技能来实现。
比如,主公的出战武将在第一小关中受伤后,血量下降,黄月英可以通过大招来为出战武将回复血量。
所以,“血战长坂”玩法中,主公必须时刻注意每一个武将的血量损伤状态,尤其是在上一关结束时,尽量保证武将血量满血状态,否则进入下一关后,极有可能被立刻干掉。
不过,“血战长坂”的玩法中,主公的出战武将可以增加至八个。
只是,很多主公缺少的不是八个武将,而是八个实力很强的武将。
如果武将的战力低下,实力很差,无论出战多少个,都摆脱不了被消灭的下场。
为了让不同战力的主公都能体会到“血战长坂”的玩法,黄天霸设定了普通、困难了两种模式。
系统会自动计算主公通关的实力,按照一定算法会提升难度。
难度越高,主公通过获得的奖励会越丰厚,包括大量银币、战斗名望以及传奇级武将华佗与水镜先生的声望。