不过,无双神将的声望每天只能获得一次。
也就是说,主公率先猜中哪个无双将,便可获得哪个无双将的1点声望。即便再猜中其他无双将,也无法获得多余的声望。
大部分人都猜无双神将中有诸葛亮,所以都是获得了1点诸葛亮的声望,即便有人猜中无双将中有周瑜、郭嘉、赵云、关羽等人,也是无法再获得声望的。
所以,主公们如果想尽快凑出一个完整的无双神将,每天必须猜同一个无双神将。如此,五十天之后便可以召唤出一个无双神将来。
已经猜到这个规律的主公们不由更加慎重,开始在心里算自己的小九九。
毕竟,无双神将非常难得。
召唤出来的无双神将万一长得丑怎么办?万一技能很差劲怎么办?万一情缘难凑怎么办?
必须慎之又慎。
见主公们陷入纠结之中,黄天霸也就放心了,这本就是他设定无双神塔的本意之一。
如果让主公们那么容易就获得了无双神将,这个游戏岂不是很快就要走到头了?
当然了,这里面还有个比较大的问题,那就是凑齐无双神将的声望后是否真的能够召唤一个完整的无双神将出来,这都是不得而知的。
至于五十个声望凑齐一个整将,也是黄天霸根据以往经验猜测的。
他之前让黄月英仔细检查过系统数据库,并没有发现召唤无双神将的途径,更没有记录哪些名将才是无双神将。
所以,这八个无双神将的雕像完全是黄天霸根据自己的意思让黄月英设定的。
而奇妙的是,自从这八个无双神将的雕像竣工之后,黄月英发现自己可以设定无双神将的声望了。
既然有声望可以设定,黄天霸便让黄月英先设定上,如果后期出了什么问题,大不了发个致歉信,给主公们补偿点东西便是。
黄天霸的这种态度,让黄月英有些侧目,但她也不能拒绝,只能遵命。
看完无双塔之后,离得最近的新增建筑便是战神殿。
战神殿位于无双神塔之下,非常宽大,黄天霸信步走入,见几个主公正奋力砍杀龙腾天阙的虚拟雕像。
龙腾天阙的虚拟雕像被黄月英加持了战神套装属性,让龙腾天阙看起来至少有个战神的样子,要不然游戏在没有开发皮肤之前,人物长相都千篇一律,实在无法体现“战神”英雄气概。
除此之外,黄月英还将龙腾天阙的伤害及防御提升一百倍,也就是说任何主公无论如何都干不死这个雕像。而这个雕像可以在几招之下,或者说,一个大招就可以干掉挑战的主公。
之所以设置这个玩法,黄天霸是希望主公们在挑战战神的时候,能对自己的名将进行最优化配置,包括名将出场顺序、名将培养、装备培养、斗气的释放时机等,都要有个很明确的掌握。
只有这样,才能对战神造成最大的伤害,而最终的奖励也是根据主公伤害高低来分发的。
挑战战神可以获得战神币,伤害越高,战神币越多。
通过战神币可以兑换名将培养丹、黄金级名将声望以及传奇级名将声望。
至于更多的奖励内容,黄天霸想到的时候会随时再加入。
黄天霸担心战神殿一直供奉龙腾天阙会引起主公们的非议,所以,他决定采取轮值设定。
每次会设定好战神的总生命,再敲定一个固定时间点,由主公们一起攻击战神。
在规定时间内,主公们可以想尽各种办法去攻击战神,并产生伤害值。如果战神未死,伤害值则累积到下一次。
在战神被消灭时,累积攻击战神的最高伤害主公可以成为新一期战神。
如此往复。
这样一来,可以最大程度地激励主公们研究战法,以便获得最高伤害,从而有机会体验一把战胜风采。
当然,这只是黄天霸临时想到的一个设定,具体规则及细节都需要跟黄月英商量之后才能确定。
。