“队长,boss顶不住了。”下面正在争夺科玛拉boss的多家联盟队员们不约而同地喊道。科玛拉这个副本在设计的时候就已经想到了玩家们会一起联合起来组成联盟,所以boss在面对多只小队的时候攻击和防御属性都会全面提升。而且这样的提升还会随着小队数量的增加而越来越高,所以群殴战术在科玛拉这个副本里面是行不通的。
“什么?boss顶不住了》仇恨在哪里,能不能拉住或者抢最后绝杀的机会?”各家联盟的队长在收到顶不住boss的消息的时候都有点慌张了,他们还是第一次见到这种情况,毕竟科玛拉这样的副本机制以前也没有过。
之前的无义战,在科玛拉副本没有出现的时候。打boss掉落的箱子是属于boss仇恨最高的那个小队的,其他人就算是完成了最后一击,如果仇恨不够的话,也是没有用的。当然这个是有时间限制的,仇恨最高者必须在一分钟内捡起箱子,不然像子就变成了无主之物了。
虽然看起来拉仇恨很简单,但其实仇恨的计算方式是很复杂的。对boss的第一击和最后一击都是会获得很高的仇恨值的,想想也没错,第一个挑事的和最后送走boss的肯定仇恨是最高的。但是如果前面一下不动,就想着抢最后一击,那也是很难让仇恨值变的很高的。综上所述,仇恨值的计算不是简单的加减法,而是很复杂的超额累进,所以想要拉好boss的仇恨,不是一件简单的事情。
除了最后一击和第一击由特殊的仇恨加成之外,无义战里面还会根据一些特殊的设定来计算仇恨值。比如之前八岐大蛇争夺战那次,笑笑的十拳剑就对boss造成了天然的恐惧效果,让德云色不费吹灰之力的获得了奖励。在无义战里面每个boss都有着自己想要的背景故事和能力来源。如果一个天使系得boss被一个恶魔种族得玩家攻击,那么这个仇恨值可能是普通玩家攻击一下得几十倍甚至是成千上百倍,毕竟天使和恶魔是天生得敌对种族。
除了这些,boss在血量到达一定限度得时候是会暴走得,玩家把boss打入暴走形态也是会获得大量得仇恨值的。无义战的仇恨值系统非常的复杂,想要真正弄明白,肯定是要花费很长时间去研究的,就连笑笑这种整天扑在无义战里面的人对仇恨值系统的具体计算方法都不是很明白,更别提其他人了。
“队长,不是boss顶不住了,是我们要被boss屠杀了。”队员说。
“你在说什么,怎么可能。又不是只有我们一家联盟在打boss,怎么可能顶不住了呢?是不是有人在搞鬼。”队长说道。
“没有,就是……”那队员刚准备再说些什么,就已经倒在地上被boss直接带走了。看到队员的突然出局,队长开始意识到了不对劲了。这个时候原本正在围攻着boss的玩家们突然像鸟兽一般四散开去,完全没有了刚刚围攻boss的气势。
第一百九十五章--科玛拉暴走(1/2),点击下一页继续阅读