“英雄”的概念使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
各种崭新的元素和设定带来的是丰富的玩法和战术,仅仅几个月,玩家们就在魔兽争霸中开创了数百种战术,让这款游戏的观赛体验非常完美,而溯光将排位赛内置入游戏中更是一个神来之笔,溯光电竞联赛的火热举办已经无疑证实了魔兽争霸将是新一代电子竞技的领军者。
在玩法和拓展性上,引入mmorpg概念后,这款名为魔兽争霸的游戏让rts迎来了新的机遇,数不尽的玩法被玩家用魔兽地图编辑器制作了出来。
不管是塔防td、澄海3c还是各式各样的防守类地图,全部都能作为一款成功的独立游戏推入游戏市场,而现在,这些游戏现在仅仅是魔兽争霸的附带品,可以说这款叫魔兽争霸的游戏几乎完美,没有任何缺陷,并且将带给玩家们持久的快乐。
而我们没有给出满分10分的原因,就是这款游戏的背景故事交代的依旧不明了,我们只能从艾泽拉斯国家地理上挖掘出第一次兽人战争的历史,以及上古艾泽拉斯的踪迹。
一款没有起源的史诗不算是一个完整的作品,不过想来溯光会在合适的时候推出魔兽争霸的前传,到时候大家就可以一览艾泽拉斯大陆逝去的时光。更新最快电脑端:s:///
沈子旭大致看了几眼,ang总体对魔兽争霸还是非常认可的,9.0的评分虽然没能达到满分水准,但在今年的游戏里已经算是非常之高了。
不过饥荒最终获得的ang评分未免就有点差强人意了。
饥荒ang评分是7.0分:
饥荒中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。虽然笔者对这款游戏的世界背景,游戏氛围和机制很认同,但依然觉得,如果在饥荒黑暗而又孤寂的结尾处增添一缕曙光会更好。
游戏的优点:
1.漂亮的画面,哥特式的画风,增加了游戏的表现力,以粗糙的手绘风描绘的作品使人第一眼看到就难以忘却。
2.强大的工艺系统,完善的物品制作系统,充满创造的乐趣。
3.有趣的故事背景,很有代入感。
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