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王牌游戏制作师

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第九十二章 试玩无人生还(1/2)
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    不得不说,整个cg表现得非常完美,而正式进入游戏后,巍峨壮丽的雪山也让人眼前一亮。

    说实话,无人生还这种写实画风的作品,给人的第一印象是非常完美的,毕竟不是所有人都会对一款看起来像小制作的游戏感兴趣。

    事实上,不论是哪个世界,画质党都是游戏爱好者里的主流群体,晨曦工作室偏偏没有优秀的顶级美工,沈子旭也是迫于无奈才挑选了这款饥荒,毕竟这款游戏的画风非常独特,讨喜且制作简单。

    虽说沈子旭是迫于无奈才选择的饥荒,但这款游戏的品质是毋庸置疑的,绝对是生存类游戏中的里程碑。

    紧接着,沈子旭的雪山生存之旅正式开启,他首先要考虑的就是如何在这个冰天雪地里成功渡过第一个夜晚。

    很快就,沈子旭就找到了几根干木棍,搭建了一个简易的篝火,幸好这里温度比较低,雪都是凝固状态,并没有让木棍变得潮湿。

    完成第一步任务后,沈子旭成功在寒夜里生存了下来,接下来他需要做的就是一边搜集材料修复手上的无线电设备,一边努力在雪山生存。(首发、域名(请记住_三<>

    生存的第一要素自然是食物,雪山的物资匮乏,沈子旭费了很大的功夫才搜集到了几个能吃的植物,至于动物的肉和水果简直想都不用想。

    玩到这里,沈子旭已经发现了这款游戏的最大缺点了,硬核...太硬核了。

    简单的说,无人生还太过于追求生存和写实,故而整个雪山的资源匮乏达到了一个极致,玩家往往在雪山寻找许久才能找到自己所需要的物资。更新最快电脑端:s:///

    最终这些物资也只能够勉力支持玩家生存罢了,而想要建造一个基地根本就是遥遥无期的事,可以说玩家只是在这边冰封的天地里活下去就是一件非常艰难的事了。

    就生存类游戏来说,这款无人生还毫无疑问是合格的,玩家每时每刻都在和时间赛跑,与生命并行,但单单就游戏性来说,这款游戏并没有想象中的好玩,至少如果玩家真的体会了饥荒之后,会觉得无人生还的游戏深度远远不足。

    宗吾泽仁一看沈子旭慢慢若有所思的样子,立刻询问道:“沈君,我的作品怎么样?是有什么不足之处吗?”
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