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王牌游戏制作师

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第七十二章 三国杀(1/2)
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    沈子旭的脸皮经过千锤百炼,即使被这么多围观群众用嘘声嘲讽,依旧面不改色的继续说道:

    “这款游戏借鉴了西方一款类似的桌游,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,玩家将经过一轮一轮的谋略和互动来决定最终谁会获得最终的胜利。”

    沈子旭先是展示了一下手上的卡片,随后用电脑将卡片投放到大屏幕上,介绍起了游戏的玩法...

    其实三国杀的基础模式并不难,这款游戏的核心点为身份阵营系统,身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

    主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物包括其他内奸,最后单挑主公。

    游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

    由于除了主公以外玩家的身份全部是保密的,只有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以三国杀这款游戏,就依靠着身份阵营系统,让玩家在打牌互动的同时,在游戏性上增加了心理层面上的博弈。

    玩家需要在互动中推测出其他玩家的身份,是敌是友?而内奸这种角色的引入,更让玩家的行动变得更加诡秘莫测,这种心理上的博弈极大的丰富了三国杀的游戏性。

    果然,经过沈子旭的宣传,学生们讨论的风向也变了:

    “毕竟是大神,这些插画做的真不错,如果真的卖这些卡片我想我会买一套收藏。”

    “我怎么感觉这游戏挺好玩的啊?一边猜身份一边打牌的感觉很刺激的样子,要是和朋友们一起玩肯定更有意思。”

    “我以我的商业嗅觉判断,这游戏必火!”更新最快电脑端:s:///

    “你有个屁的商业嗅觉,不过以沈子旭的商业嗅觉来看,这个游戏应该会火,而且我只是看了他的ppt,就产生了玩一盘的冲动。”

    就在底下的学生和老师热烈讨论的时候,沈子旭介绍完了这款游戏,然后发出了邀请:“耳听为虚眼见为实,我就来随机邀请五位玩家,在这个毕业设计的现场,为大家直播玩上一盘,想来体验的可以举手示意!”

    顿时底下的学生和老师纷纷举起了手,想要第一时间体验一盘,沈子旭直接随便挑选了四名学生,以及一名老师。

    他们登场后也是介绍了一下自己,四名学生分别叫:文潜,林凯,张扬,赵瑄冰。而导师则是计算机学院的心理老师刘寻迹。

    这一局游戏是五人场,五个身份分别是主公,忠臣,两个反贼,还有一个内奸。
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