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科学之龙

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79 理论必须有适用范围(1/2)
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    “你们都学过不同版本的同一种魔法,“秃头的赛洛文教授敲着白板,“但是你们有没有好奇过为什么会这样?“

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    重复魔法的数量确实有些多,而且在这方面也意外的像是异世界故事的定番。

    比如最“常见“的火球术来说,远不止是“小火球“,“大火球“,“强力火球“,这种简单的层级。而是各种尺寸颜色温度飞行方式都有,而且实现方式和应用范围也各不相同,加起来足足有上百种。这显然对记忆力是个巨大挑战。

    主要原因之一是:魔法不能等比缩放。

    “现实“魔法,或者说“原始“魔法,都是从一次真实发生的事件中“抽取“出来的“概念“,每次施法就是对这个特定概念的重现,而重现的程度依赖于法阵的精确度。形状尺寸偏离原始规格越多,施法效果就会越差。而完全失败的后果里,什么也没发生反而是比较轻松的那种。

    这给魔法的应用带来了不小的障碍。

    首先,实用的法术都不得不根据每个场合单独制作一个对应的变种,应对意外情况就变的很困难。

    其次,变种的开发过程是个大麻烦,只能通过反复修改不同的结构进行试错,消耗大量时间之外还有不少运气成分。

    最后,是传承问题。魔法存在着严格的规律,但是法师们的能力却有着很大差距。为了保证一个运转良好的魔法不会在另外一个法师手中当场爆炸,必须有一个能准确描述魔法的手段。

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    “直到最近几百年,“教授在白板上写着,“施法的标准才终于统一起来。“

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    早先的法师都注重技术保密,不仅会使用专有的度量标准,甚至不惜使用暗号和密码,来确保自己的技术不被它人掌握。

    魔力枯竭开始之后,一切都改变了。法师们的敌人不再是彼此,而是世界。于是它们抛开隐私,公开研究,集中合作。同时统一规定了魔法的尺寸,强度,时间,等等的度量。

    之后魔法应用就开始飞速发展,甚至连原本认为绝对不能改变的几个原始魔法,也被陆续开发出了各种高级版本。

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    “而'统一'的关键,“赛洛文-“焚敌“拿起讲桌上的道具,“就是测量。“

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    魔力计有很多种,结构和原理也各不相同,但是最终被魔法协会选中的是“卡文计“。

    它可以测量从底部一侧流过的魔力总量。相比其它魔力计,无需直接接触,也几乎不消耗魔力,对施法的干扰基本可以忽略。对维护的需求也非常小。

    缺点则是造价略高而且体积偏大,不过通常只在试验中使用,所以也没什么问题。

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    “你们现在可以试着使用一下,“教授用自己手中的那个进行示范,“魔力输出不要太突然。“

    学生们都兴致勃勃的照做着,不过雷多依旧无聊的趴在桌上,所以我就拿起来仔细观察一下。

    外观看起来是个扁平的木制方盒,一面装着玻璃和旋钮,另外一面则固定着几根宽皮带。按照教授的指导,是要把它像护腕一样捆在手臂上,然后在施法过程中观察玻璃下面指针的读数。

    [感应式电流表啊,]我把测量倍数拧到最大,[不过这个尺寸还真是...]都赶上哔哔小子了。

    魔力线流过它底部那一侧的时候,指针轻轻摆动起来。我集中精力加大输出,但指针依旧没离开边缘,于是我逐渐降低倍数,直到指针移动到中间附近。

    [平均值的话,]我估测着大致读数,[超过九千?]也不知道是高是低。

    “雷多小姐!“赛洛文教授严肃的说,“别让你的龙玩魔力计。“听起来有些不满。

    有那么一会,恶作剧的心情占了上风。我张大了嘴,把魔力计放到牙齿中间。不过马上就被小女孩埋怨的眼神给阻止了。

    [好啦好啦,]我小心的把精密魔法道具放回桌上,[开个玩笑。]不过原理已经大致弄清楚了。

    那之后就都是使用教学和注意事项。在“焚敌“教授的特别注视下,我也没法再干什么,于是逐渐变的和雷多一样无聊起来。

    因为太过无聊,下课之后支开它的难度变高了。不过平板电脑的诱惑力还可以更大。

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    “今天的课程,“我扫视着面前的人群,“是出力。“人数好像变多了。

    今天的气氛比昨天好很多,不同年龄和种族的冒险者们都很安静的在听讲,这给了我不小的信心。可惜依旧没看到熟悉的身影。

    “在同一个攻击范围内,“我用一边翅膀在空中划出弧形,“不同位置和方向的出力会有很大差距,“我把翅膀从上到下挥舞,“这个角度最大,“然后从下往上,“这个角度最小,“我伸出一只胳膊,“这个角度大,“做出对应的动作,“这个角度小,“我指向自己的下巴,“这样出力大,“咬合,“这样出力小。“张开。

    冒险者们依然很安静,也没做出有意见的样子,所以我开始讲起理论。

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    战斗中毫无疑问是要尽量避开对方的高出力位置,而这些位置是可以通过观察来推测的。

    首先是骨骼结构。通常来说,顺着关节弯曲方向的出力最大。距离关节方向越远,出力就越小。而关节完全伸展的位置是最小的。

    其次是肌肉尺寸。这个可以说非常明显。沿着大块肌肉的方向上出力一定很大,而不在肌肉收缩方向的话就几乎不会有威胁了。

    然后是习惯动作。移动和攻击通常都会采用最佳出力来进行,所以可以认为偏离习惯动作越多,出力就会越小。

    最后是求和。一个方向上的出力是全身同方向上的总和,即使直接接触的部位出力很低,也可以通过其它部位的和来进行弥补。所以在计算的时候要从整体角度考虑。

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    冒险者们终于耐不住开始交头接耳,嘈杂声不断变大。

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