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带着游戏系统玩游戏

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第2章“第二世界”--《现世》(1/2)
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    3001年1月1日中午12点,《现世》的官网开始公布一些之前并未发布的信息。

    宇文彬也是及时的登上官网查看,以便在进入游戏之前了解更多的信息。

    据官网公布的信息,《现世》正式研发成功后,全世界所有国家就签署了一个和平协议。

    协议规定所有国家和势力之间的争端都必须全部在游戏中进行,现实中的全部毁灭性武器将在《现世》正式开放的那一刻进行同步彻底销毁。

    《现世》是由天外神石研发出的智脑全权控制并运行,智脑连接全世界所有地区的网络,游戏正式开放后,任何人都无法进行干涉,智脑会针对游戏中的各类情况和具体进程自动进行实时的升级和完善。

    此外,进入游戏之后,人的大脑会处于睡眠状态,游戏开放时间固定为现实时间每晚8点到第二天早上8点。

    游戏中的24个小时,又分为白天和月夜时间。游戏中月夜时间为下午8点到第二天早上5点,共9个小时。月夜时间所有野外怪物全属性提升100%!

    这个设定,几乎杜绝了一些练级狂人没日没夜的冲级计划。而此条信息的背后解释,也是正说明了这一点。

    游戏系统如此设置的很重要的一个原因就在于,希望所有人能真正把这个游戏当做第二世界第二人生去体验,这个世界中有着无数种不同的生活方式,而不是仅仅只有升级打怪。

    还有一条信息很重要,《现世》在开放后的前1个月是无法进行世界现实货币兑换游戏币的,只开通游戏币兑换现实币功能,官方比例为1金=100人民币,1金=100银币=10000铜币。

    “这个好啊,没想到游戏币能直接和人民币进行官方对接!”宇文彬有点激动。毕竟自己可是职业玩家,这可是超级大的利好啊!

    而关于游戏的内容,只是给了一些最基本的信息,信息量可以说非常的少。

    游戏中的基本战斗职业,划分为战士系,刺客系,弓手系,法师系,召唤系,牧师系以及骑士系。每个职业系各有三种不同的职业分支。

    只不过职业分支要10级到达城镇转职后才能进行选择。

    玩家基本属性设置:

    力量(1力=1物理攻击);

    敏捷(1敏=0.5%攻速+0.1%移动速度);

    智力(1智=1法术攻击);

    体力(1体=10hp);

    精神(1精=10mp);

    所有玩家1级初始属性全部固定为5,每升一级有5个自由属性点。

    基本职业属性效果设定:

    战士:1力=3物攻;

    法师(火冰风光暗)、召唤师:1智=3法攻,1精=20mp;

    骑士:1体=30hp;

    牧师:1精=30mp,1法攻=3牧师治疗量;

    刺客:1力=2物攻,1敏=0.5%攻速+0.5%移速;

    弓箭手:1力=2物攻,1敏=1物攻+0.5%攻速+0.2%移速;

    此外就是关于华夏区的地图设定,京城-青龙白虎朱雀玄武四个主城。

    每个主城之下又各自有12个大型城市,大型城市之下还有着数量众多的小城镇。

    每个人刚进入游戏0级的时候都是随机分配新手村,10级之后就可以选择去到小城镇。至于大型城市、主城以及京城的进入方式和要求则没有任何说明。

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