Seven major sin skil(1/2)
傲慢专属技能:
若气势高于他人,则免疫对方的第一次攻击和第三次攻击,并且自己对对方的第一次攻击必定命中(物理攻击不算入)。
代价\缺点:气势或力量低于他人太多,则对敌方的第一次和第二次攻击无法躲避。
暴食专属技能:
可以通过吸收,吞噬的方式来获取敌方的技能或者力量(随机,有机率失败),若通过吞噬的方式则可以大概率获得两个以上的技能,若通过吸收的方式则百分百获得敌方的力量,防御力,耐力,持久力等身体机能,小概率获得技能并且容易被打断,并且通过吸收得到的技能需要进行二次吞噬才能正常使用,并且吞噬可以免疫毒素并且转化为体力储存于身体之中,但是吞噬只对比自己弱小的敌人有用,比自己强大或者魔力大于自己的敌人有百分之四十五的概率失败。
代价\缺点:一日至少进食七次,一天之内至少摄取十磅重的食物才能维持身体机能正常运行,否则通过吸收获取的筋力等身体机能无法使用并且自己本身的力量也会大幅度降低,不过,一日进食七次只是基础量,并且是在完全不运动的前提之下,因为获得暴食职介的人消化的速度非常快,并且不会出现排泄物,现任暴食职介的白风一天一般进食十六次(最多的一次是三十八次)。
贪婪专属技能:
可以通过掠夺技能随机获取敌方身上的一种东西,包括武器,衣物,甚至身体,但是由于随机的缘故,掠夺到衣物和武器的概率较大,小概率直接掠夺到敌方的心脏或者其他器官,若掠夺到敌方武器,则可以随意使用,不会被武器的认主系统反噬。
代价\缺点:掠夺不能连续性使用,若想连续性使用则必须对自己使用一次掠夺,而对自己使用掠夺,抽出器官或者身体部位的概率增加到百分之三十。
暴怒专属技能:
若情绪处于不稳定时期,身体机能将会大幅度提高,肾上腺素也会加速分泌,魔力也会以平时两倍的速度开始供给,并且再生能力提升到能够免疫除去致命伤的一切伤势,若情绪恢复,则其他的buff也都会消失。
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