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铁牧传奇

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第八十六章 还有七天(2/2)
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    接下来的两天时间,铁牧除了练级以外,就是从新分配团队。公会最强的那一批队员又被铁牧从各个团队里拉出来,组成了副本开荒团。除此之外,按照个人兴趣分成了试炼团、战场团和竞技场团。当然,也不是说以后各自团固定要做这些,只是刚开始的时候第一时间进入的方向和侧重点不同。

    另外还有一个好消息是,几个公会升级成为二级公会所需的世界声望已经到了90%左右,三分会略低,刚过60%。一切都得益于变态会长强制要求所有成员必须把所有副本全通一遍,尽可能多地获得世界声望,毕竟新副本通关一次每人可以获得50点世界声望,而反复刷每次只能获得10点世界声望。

    又过了两天,大家陆陆续续到了30级。这个时候其实就等于是放假了,除了带人升级,就没什么正经事干了。

    铁牧到了30级以后终于把一直眼热的几个牧师的20级技能学了,又把装备整理一下,再次让正职牧师泪奔。

    现在铁牧全身装备效果是护手全能+7、腰带全能+3,指挥者套装效果全技能+1,护腿牧师技能+3、头盔、护肩、鞋子牧师技能+1,合计牧师技能+17级。另外还有做任务奖励的技能点,合计11点,勋章成就2018点,奖励20点。

    铁牧的牧师技能算上刚学的7个,也只有14个而已。技能全部点满,还剩9个技能点……

    圣光点燃(20级)

    主动技能:消耗50点魔力值,使用圣光持续灼烧目标,每2秒对目标造成30(+20)+(精神力数值)点伤害,持续时间10(+10)秒,技能施放时间无,技能冷却时间15(-10)秒。

    20级强化:持续时间额外延长2秒,技能冷却时间额外缩减2秒。

    圣光之环(20级)

    主动技能:消耗60点魔力值,对周围5(+5)米范围内的所有友方目标回复100(+100)+(精神力数值)点生命值,所有敌方目标造成100(+100)+(精神力数值)点伤害,技能释放时间无,技能冷却时间15(-10)秒。

    20级强化:范围扩大2米,技能冷却时间额外缩减2秒。

    联结治疗(20级)

    主动技能:消耗50点魔力值,对目标和自己同时回复200(+200)+(精神力数值)点生命值,技能施放时间5(-4)秒,技能冷却时间无。

    20级强化:每次施法有60%几率返还50%魔力值。

    静默(20级)

    主动技能:引导施放,进入沉默状态,每秒回复2(+6)%魔力值,持续时间10秒,受到伤害后技能中断。技能冷却时间600(-400)秒。

    20级强化:引导施法时受到伤害技能不会被打断。

    圣光守护(20级)

    主动技能:消耗200点魔力值,使周围10(+20)米范围内的所有友方目标受到的伤害降低20(+20)%,持续时间5(+5)秒,技能施放时间无,技能冷却时间600(-400)秒。

    20级强化::持续时间额外增加2秒,技能冷却时间额外减少30秒。

    力量增强(20级)

    主动技能:消耗100点魔力值,使50米范围内友方单位力量增加20(+20)点,持续时间10(+20)分钟,技能施放时间无,技能冷却时间无。

    20级强化:力量额外增加10点。

    魔力增强(20级)

    主动技能:消耗100点魔力值,使50米范围内友方单位魔力增加20(+20)点,持续时间10(+20)分钟,技能施放时间无,技能冷却时间无。

    20级强化:魔力额外增加10点。

    这几个新技能里,圣光点燃是一个对单体目标的持续伤害技能,强化后最多可以同时点燃7个目标;圣光之环是一个攻受兼备的技能,可以造成群体伤害的同时还能群体治疗;联结治疗可以同时回复自己的生命值,关键时刻可以保命;静默是铁牧最渴望的一个技能,极大弥补了铁牧魔力值不够的短板,三分二十秒回复80%魔力值,再加上药水,总算是基本够用了;圣光守护是个极其变态的团队减伤防御技能,要不是技能点有限,估计所有的牧师都会想把它点到满级;两个强化技能一般没人舍得多点,但是在铁牧这里就是顺手而为了。

    虽然现在的状态已经足够让铁牧兴奋了,但是贪得无厌就是用来形容人类的——铁牧对正牌牧师的30级技能又开始眼热了……
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