可能你们认为我是在说公话,现在我就举几个例子,告诉你们那些变态的技术究竟有多变态,比如说有些游戏就是说你每死一死他都会记录一下你死亡的时间,而你死的次数越多,你就是这个记录的保持者,很多人玩家想实现这个系统,你知道不停的开一个游戏去死尸动漫的变态嘛,玩游戏都是为了通关,都是为了是不死不去失败不gameover,但是一个人打游戏就是为了这块时间上线就去死,而呢这个要创建游戏以后的话立马就去实现,这样一个目标的话,其实是非常困难的,特别是一些设计类的游戏,然后去撞子弹或者是撞别人的飞机,那个也是要考验你的速度的,你上去就要去装这个,如果是打超级玛丽的话,就是说你的要去装了一个乌龟,或者是装一个那个巨坑去,碰到第一坑就跳下去,然后飞快的去死亡,然后加速这个过程当中只要有一点点的措施,就是说你不要认为这个记录很简单,这个记录并不是说简简单单就可以死掉,要最快的时候去死掉才可以打分及格记录,所以说这是非常厉害的一件事情,啊,以最快的记录去死,来一个游戏来说也并不是一件容易的事情,很多游戏高手也达不到这个,只有一些心理比较变态的玩家才有可能尝试,但是真正的高手还得说是我因为我已经保持了好几个游戏,超级难度的游戏当中的最快死亡记录,最快死亡记录是非常有意思的,大家可以去挑战一下,这是非常有意思的一件事情,绝对会比你通关游戏应该来的容易的多,又要通关一个游戏,再快再快,它也需要几个小时以后才可以通关,特别是现在的大型rpg游戏的话,机器那么多,很快也不会给你很快的那个方便的解禁,除非你去设计开发人员给自己留个后门,否则的话的话打一个游戏,十几个小时几十个小时是很正常的一件事情,甚至一些菜鸟打了几天几夜以后也打不通一款游戏,这是很正常的,大家不要认为只是有什么奇怪的现象,那就是游戏开发者的初衷,后面说的就是希望你经历所有的游戏元素,体验最好的游戏,感觉这样的话就不可能在一些当中会给你一些捷径可走,让你那么快打到那个游戏通关的那个目的,否则的话有些声明会非常的短暂的话,当然了,一款接一款的后代后续有后座可以发现,让你感觉到更有意思的,尤其后面和一番外内容,当然了,我现在不提醒你们,不想你们写了马上就去办这些事情,打游戏手机。
接下来我们就想演示一下子还有一些很多什么样的变态的记录,还有一些变态的记录,就是说斩杀同样一个怪物,然后重复多少次,因为那款游戏当中有很多的怪物,少一点的游戏,大概有几十种怪物,多一点游戏,甚至有几百几千种怪物,而你只是允许斩杀其中的一种怪物,而不允许在它别的个股,只是难度非常高的,你要知道每个季度当中一下刷出来几十种怪物,以后如果你只杀其中的一种怪物,还不能让自己死亡,然后你尽量去把所有这种怪物都杀掉了,再去过版的话只是难度很大的,当然了这会有一个限制,有些场景会要求你把所有的客户全部清掉,自动就不谈了,到了这个时候你的季度已经到了这个限制了,你就不可能再去发展了啊,在这之前你能杀掉多少这种虫子就不要花钱的生活,这才是玩玩家的关键问题,这才是乐趣所在,作为一个有趣的灵魂,你必须要明白这一点,而然而的话,这个记录并不好做,因为的话很多时候还有笔试过,也许你能做到这一点并不习惯,1万个人当中也有几个人能做到这一点,但是10万个人当中都未必师傅你不会我要求我的伤,还没有一个女孩子起来开灯了,睡不着了,我也是很好的一个服务服务态度,能把这个游戏的记录保持到嘴巴里永远是,,游戏里面有个时间懂不懂?