“郭宇一定是去现场取的景,这些景色我都看到过。”这是旅游达人在看到这段动画之后的评论。
他说的没错,在《山海》之中,一些场景是“虚构”的,另一些则都是在实际取景的基础之上重新渲染的。
而那些“虚构”的场景其实也不是凭空想出来的,都是郭宇脑海中在梦里见过的,所以看起来也很有真实感。
在过场动画结束之后,罗伯特就看到了之前在预告片看了无数次的那段场景,狼在3000年之后被唤醒了。
接下来,他就可以正式的操纵人物了,他也是了解过,《山海》这部游戏的操作系统和手感去过去的所有arpg游戏都不一样,所以他也需要在这一段时间多多熟悉熟悉。
接下来,他就面临两个开局的选择。
一是在狼和这位老人交谈之后,能够重新回到3000年前去探寻狼身死的原因。
而另一条路线就是不去回到3000年前,直接在现世开始剧情。
罗伯特和大部分玩家的选择都一样,那就是先从3000年前开始。
因为他们看到过最多的内容就是刚刚回到3000年前的那段经历,而且他们也想知道狼的这一段过去,毕竟剧情同样对于游戏的进度非常重要。
看别人玩和自己玩很显然是两种截然不同的感觉,只有当自己亲身体验过《山海》这款游戏之后,罗伯特才明白新的引擎带给玩家的究竟是什么感受。
那就是完全没有任何阻塞的操作感,以及人物与游戏中出现的任何单位的动作以及粒子动画效果都无懈可击。
这种感觉就像是一个玩家在长时间40ping的环境中突然换成了0延迟的那种感觉,就是截然不同的快感。
但是很快,罗伯特就遇到了问题,那就是他发现他打不过小怪。
他已经按照之前网络上流出的一份教程去做了,没有选择从正面与小怪拼杀,而是选择角度去潜行或者暗杀小怪。
但是经常杀着杀着,就会引到附近其他小怪的仇恨。
于是,罗伯特房间里的观众们每隔一段时间就会看到一个华夏的汉字—死。
这些西方人发誓,他们从现在开始,最熟悉的汉字应该就是这么字了,只因为它出现的频率实在是太高了。
但是,罗伯特的这种受苦的旅程在观众眼里看来却非常的有节目效果,因为罗伯特每一次的死法都不一样,死的实在是多了的时候往往又能有进步,然后又开始新的死亡方式。