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花开美利坚

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第749章 开发中的Phoenix Windows 三 微软的想法(1/2)
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    modone-c64。此电脑没有操作系统,而是以一歇b只读内存bios初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用歇b只读内存basic语言来直接操作bios,并依此撰写程序,大部分是游戏。

    这和appeeii四差不多,都是使用basic语言的解释器来当成“操作系统”的。这样的计算机当然也就没有内核或软硬件保护机制了。因此这个时候的电脑上的游戏大多跳过bios层次,直接控制硬件。

    但是凯瑟琳的操作系统却不一样。

    这已经是一个负责调配和统筹系统资源的一个管理者了,这个管理者要负责全局的统筹调配,这样的话,游戏制作者的工作减轻了,而操作系统的程序员,工作量就大了。

    哪怕微软公司里面有很多神奇的“五十年代程序猿”这种生物,但是他们也不是万能的。

    之所以将上推出时间推迟了半年,这主要便是因为他们提出来的一个计划。

    凯瑟琳已经说明了,新的cpu将完全不兼容过去的16位cpu。

    但是这样的话,无疑会造成是许多的问题,很多的现行的软件,将都无法使用。

    而这个时候,便有程序员提出了一种新的方法利用多处理器的模式来优化系统。

    换句话说,这也就是在一块主板里面放入两块cpu,一块是16位的,另一块,则是32位的。

    当安装16位软件的时候,这块cpu便会运行。

    不过,也只有在运行16位系统的时候,它才会工作,而且必须要是鼻新的phoenix-windowo系统才有可能可以这样做。

    当然,因为这样的设计,在编写操作系统的时候,困难程度也就呈现几何形式的上升了。

    首先,这是一个32位的操作系统,然后,这款操作系统还必须要能够兼容和支持16位。

    他们的想法很好,当只有32位cpu的时候,这是一款纯粹的32位操作系统,但是当其有了16的cpu之后,系统本身便能够拉出一部分的资源,然后用来产生一个模拟的16位的环境,用来实现兼容现在的主流的16位的操作系……,

    甚至因为16位系统将只负责运算,在这个时候,理论上16位系统将获得更好的操作体验凯瑟琳选择不兼容,事实上并不是出于商业上的考量。

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