pusenue等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
在这个时代,网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像plato上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
凯瑟琳的《魔法世界》算是第二代网游的升级强化版本了,能够有可视化的画面,看起来简直就是一种美的享受。
而第三代网游,则是“大型网络游戏”(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
第709章 网游与计划(1/2),点击下一页继续阅读