“第五个场景【长海鬼船】,任务:救援。”
“第六个场景【暴怒人偶】,任务:解谜。”
“第七个场景【食人魔鸟】,任务:破案。”
“第八个场景【诅咒凶符】,任务:求生。”
“加时大场景【担山赶日】,任务:求生。”
“场景生成完毕,本次共九个场景,难度指数★☆☆☆☆☆☆☆☆,死亡率10%,场景缓冲时间一刻钟。”
周星感到压力山大。
本次冒险的九个场景,难度明显有所提升,上次玉兔的冒险是半颗星,这次是一颗星,死亡率也从5%增加到了%10,说明这次的恐怖程度,起码是上次的两倍。
从介绍来看,缓冲时间一刻钟,应该是两个场景之间,有十五分钟的休息时间。
虽然看起来比之前的疯狂轮换场景人性化了,但实际上,这种缓冲往往会增大人的心理压力,惊悚情绪也会被完全调动。
当然,凡事都有两面性。
高风险,高收入。
如果二郎神他们被吓得嗷嗷叫,那惊悚情绪值,也会暴增。
这是毋庸置疑的。
不过,周星三人面临的危险,也会大很多。
百分之十的死亡率,绝非儿戏。
在地狱场里死亡,可没有重生复活的说法。
死了,就会和现实中一样消失,甚至连魂魄都会被地狱场吸收,连投胎轮回的机会都没有。
小茵抱着大碗一脸期待:“第一个场景【流浪十日】,会不会没吃的呀?”
哮天犬哼了一声:“汪,流浪狗,知道吗?忍饥挨饿,风吹雨打,受尽煎熬。”
“切,好像你经历过一样。”
“汪,我怎么……可能经历过,我可是一只神犬。”
二郎神说:“快进入第一个场景吧,本圣已经迫不及待了。”
周星神念沟通了地狱碑,第一个场景被启用。
虚空传来了嗡嗡声,周围的场景一阵扭曲变形,他们出现在了一个黄土坡上。
此刻,头顶的大太阳火红,土坡上看不到一片草叶,只有几棵没皮的枯树。
周星放眼望去,只见山下赤地千里,农田干裂出了无数口子,宽阔的大河变成了一条玉带般的小溪,河床上布满了乱石,透着荒凉与死亡的气息,一只秃鹫正在啄食一头水牛的腐尸……
他收到了地狱场的信息:远古周原,连年大旱,民不聊生,易子相食。
这些看似平常的文字,却透着无比惊悚的东西,周星甚至已经想到了眼睛饿的通红的灾民,他们盯着将死的病人,架起了大锅,不光易子相食,也易尸相食。
恐怕,这是一个真正的人吃人的时代。
远古,蛮荒,天灾,饥饿……
这些只言片语连在一起,透着野蛮的气息。
但是,为了生存,他们要在这里度过十日。
谁先倒下,谁就会变成食物,不管是人和野兽。
任何一个生命,在这里都将面临最严峻的挑战。
真正的恐惧,不是鬼魂出没,而是死亡的威胁,你将要变成鬼魂。
这时,山下出现了一队山民,他们穿着草裙,头上戴着野鸡毛,脸上涂着血红的树漆,透着原始的野性,一个拿着木叉的大汉吆喝了一嗓子:“喂,你们几个快下山来,跟我们一起去打长毛象咧……”